游戏策划的催眠术:心锚
发布时间:2020-03-11 10:56:37 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:本文并不是通过分析游戏数据总结出方法论来指导游戏开发,而是引用一些心理学和催眠治疗的相关知识让开发者了解玩家在游戏过程中做出的一些潜意识选择,进而帮助设计师更好的审视游戏设计。如果在读本篇文章的你并不开发游戏也不玩游戏,那
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几乎所有《我叫MT》的玩家在体验这款游戏时都会有一个明显的感受——想玩《魔兽世界》,似乎就是在玩《魔兽世界》。
《我叫MT》虽然只是个卡牌对战游戏,但当中战法牧的阵容搭配、取自魔兽同人动画的IP改编剧情和角色、模仿魔兽的副本关卡,以及图标、界面、音效、文字等等各个游戏元素都在激活着魔兽玩家的情绪,当然玩家当中也不乏MT动画的粉丝和War3的玩家。 (编辑:363游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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