仙剑喊你来打牌!上海软星《九野》挑战CCG能成么?
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导语:一般来说,水墨风偏写意,凸显出仙侠的飘逸与伶俐。而本作为一款CCG游戏,自然不需这些,明亮的色彩有益于玩家对于游戏系统的认知与了解。当然,极简之中也有不足,在前几次测试中便有玩家反应“游戏对于卡牌机制以 一般来说,水墨风偏写意,凸显出仙侠的飘逸与伶俐。而本作为一款CCG游戏,自然不需这些,明亮的色彩有益于玩家对于游戏系统的认知与了解。当然,极简之中也有不足,在前几次测试中便有玩家反应“游戏对于卡牌机制以及抽卡描述的太简单,玩了几次才看懂。”期待游戏在日后对于这方面的补足。 不同于多数CCG游戏,本作在战斗环节中,卡牌更像是召唤上场,游戏在战斗中采用3D的视角表现上场的卡牌和战斗对局,这是有别于其他卡牌对战游戏的体验。据了解,游戏采用了上软的年轻画师将流行元素与国风结合,来整体风格表现,以及战斗画面。
游戏在美术和UI上下了不少功夫,不过美中不足的是,游戏在人物上并没有CV的支撑,由于游戏中有剧情的存在,所以有不少玩家也是提到了这一问题。不过,这一点上软表示“在完善主角以及外传故事的编排,不会忽略CV的安排,请各位玩家放心。”相信在之后的测试中能看到更完整的游戏内容。 CCG游戏似乎成为IP的延伸的方向 国内游戏市场,CCG游戏一直都有新品出现,但大多留存下的多为一些有IP基础的游戏,并且有不少大的IP都开始踏足这个领域,比如今年在欧美地区开测的《英雄联盟》衍生卡牌游戏《符文大地传说》。在IP的加持下,这些游戏往往都有不错的表现,CCG类的游戏似乎慢慢的成为这些大IP扩充的新方向。 当然,也并不是拥有IP套上CCG游戏的外壳就能成,如果再看这些较为成功的游戏,不难发现这些游戏在自有IP的基础上都做到了一定的创新,甚至细分化了CCG这个领域。比如《炉石传说》在某些规则上脱胎于《万智牌》,但在奥秘、疲劳等这些机制上做出创新,《阴阳师:百闻牌》则是将阴阳师IP的故事、人物立绘、CV等优势发挥出来,将对局节奏变快时间缩短,更适合于移动端,而《巫师之昆特牌》则是在战斗机制上不同。所以虽然都属于卡牌对战游戏,但大多相同的部分只有“集换式”,在内核和机制上各不同才能脱颖而出。 对于《仙剑奇侠传九野》来说,在核心的战斗上也能看到玩法的创新,所以在测试中便吸引到了不少玩家,但能否经受住市场以及玩家的考验成为仙侠卡牌游戏的“一枝独秀”,就要看游戏最终成品了。 来源:GameLook (编辑:363游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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