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绝地求生会是下一个英雄联盟还是下一个守望先锋?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-07 热度:137
导语:2017年最火的现象级游戏当属《绝地求生》,这是毋庸置疑的。现在《绝地求生》更新了1.0正式版本,加入了新的沙漠地图。但大部分玩家都觉得新的沙漠地图不好玩,导致差评连连。但其实沙漠地图我玩下来,感觉还是可以的。 为什么很多人不喜欢呢?其实是[详细]
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二次元游戏的2017:米哈游申请上市 女性向游戏崛起
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:87
副标题#e# 导语:作者:TripleFire、阿右 二次元游戏的概念火了之后,打着二次元旗号的产品不断推出,以TAPTAP为例,搜索二次元标签有500个结果,而在APP ANNIE搜索半年内上线的二次元游戏则有600个结果(600为搜索最大值),其中《阴阳师》等热门游戏的跟风[详细]
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360游戏12月手游报告: 女性玩家开始霸场
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:117
副标题#e# 导语:360游戏正式发布2017年12月手游报告。每年的收官阶段,都是黑马频发的时期,正如在上一期手游指数报告(点此查看)中所说的,年底上线的众多新游都极具竞争力,也在新一年即将到来的时候,给行业带来了更多的惊喜。 当所有人都将目光放在了“[详细]
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2017H1全球热门手游回顾完整版报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:200
导语:报告要点 美国篇 1..美国畅销榜单主打博彩、消除、策略三大类,前两类品类已近红海,ARPG市场尚属蓝海,西方魔幻竞技题材搭载东方特色的ARPG玩法或是进军美国不错选择。 2.io类游戏付费门槛低,也无硬性应用内购买要求,潜在用户量大,这种游戏时间[详细]
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2017游戏行业十大事件:王者风云到吃鸡大战
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:182
副标题#e# 导语:《王者荣耀》在2月成为国民游戏,老任用Switch占领3月的头条,AppStore从6月起夺回生杀大权,单机游戏平台和独立游戏成为年中热点,饿死不做游戏的阿里在9月失忆,腾讯和网易用整个Q4来打吃鸡大战。 这是游戏圈的2017,从王者荣耀风云到吃[详细]
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蓝翔和高校加码电竞 是严肃生意还是看不懂的虚火
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:51
副标题#e# 导语:2017年12月1日,腾讯电竞的团队抵达中国传媒大学。这一天,对于众多年轻的电竞爱好者来说成为意义重大的一天,同时意味着一次机会。腾讯电竞在这里举办了一场面试,招聘的对象是《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏的“官方解说”。 小涵是这[详细]
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2017买量游戏年度白皮书
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:115
副标题#e# 导语:刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在2018年持续增长我们拭目以待,本篇报告我们主要以2017[详细]
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出海哪家强:全年各地区国产游戏收入排行榜
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:69
导语:Sensor Tower近期发布了1~11月各游戏市场收入Top 100,游戏茶馆从中整理出一份国产游戏收入排行Top 15,不过在日本、美国和法国,国产游戏还较为弱势,挤入收入前100名的数量不足15个。按照由近及远的顺序,我们来一一盘点。 台湾 港澳台地区作为大[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(12.25—12.31)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:63
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5173组,其中上榜游戏开服1982组,占一线平台开服总数38.3%;榜单前三游戏共开服809组,占榜单开服总数40.8%。 本周榜单游戏整体开服[详细]
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2017电竞游戏奖金池Top 10:Data2居首CS:GO第二
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:52
导语:2017年有超过350支战队赢得了各种电子竞技赛事的奖金。而随着2018年的临近,外媒Esports Observer近日根据电竞收益统计网站esportsearnings的数据,按奖金数额对2017年的电竞游戏及战队进行了如下排名: 上图是按总奖金池排名的2017年电竞游戏Top10[详细]
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2017全球移动游戏产业白皮书:手游MAU增长乏力
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:119
导语:1月10日,《2017全球移动游戏产业白皮书》在2017 DEAS峰会上发布。以下为该白皮书部分内容摘录: 移动游戏用户发展概况 移动游戏MAU增长乏力,精细化运营将成为“后红利时代”的突围关键。 最近一年国内移动游戏的MAU最高达5.98亿,与之前一年相比的[详细]
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布局区块链游戏引股票暴涨,下一个入局者是谁?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-06 热度:138
副标题#e# 导语:昨日 ,徐小平在其真格基金的CEO交流群里分享了对区块链技术的看法,随即聊天截图被挂得满天飞,媒体报道也接踵而来。徐小平说,不要临渊羡鱼,而是要冲到浪潮中去,迎接区块链带给各行业的冲击。 借用徐小平的这句话看,游戏行业确实已经[详细]
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我的世界中国版制作人:网易将为内容做好把关人的角色
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-04 热度:183
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 如果没有亲身去玩过《我的世界》,你可能很难想象,这个由一块块“像素点积木”组成的游戏,竟然能超越各类3A大作,成为全球最火的游戏。 究其成功原因,用《我的世界》中国版代理,网易副总[详细]
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阅文游戏:2018年将推《新斗罗大陆》、《吞噬星空》两款手游
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-04 热度:134
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173新闻报道,转载请注明出处】 阅文集团可以说是中国网文IP的“仓库”,进入2018年,手握众多顶尖IP的阅文集团旗下阅文游戏,在网文IP泛娱乐游戏领域的战略布局、产品打造上将有怎样的规划和布局呢?阅文游戏总经理石洁先生[详细]
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SensorTower:2017年全球iOS收入榜&下载榜
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-04 热度:111
导语:2017年全球下载量最高的15款iOS手机端应用被美国(九款)和中国(六款)包揽;腾讯和阿里巴巴的应用是中国下载量最高的应用,Facebook 和 Google 的应用是在海外最流行的应用。 而全球收入最高的iOS手机端应用,中国、日本和美国各占四款,芬兰二款,英国[详细]
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机会主义者陈一舟和消失的人人网
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-04 热度:179
副标题#e# 导语:文/略大参考 老互联网人陈一舟这几天又出现在大众的视野里——他又一次抓住了风口,让公司和比特币沾上了关系,人人公司股价一度上涨近80%。 陈一舟善于抓住互联网里的各种机会。 这让人想到就在几天前程维在采访中说的一句话,“滴滴是战[详细]
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2017年手游质量白皮书:近30%外挂手游存在安全问题
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-04 热度:135
副标题#e# 导语:今年是精品游戏大放异彩的一年,而吃鸡引领的战术竞技品类今年备受关注,其中出现了不少外挂问题,个别产品上线时也遇到了兼容性的问题,然而,只有把这些问题解决好,提升游戏产品质量,才能获得市场的认可。腾讯WeTest最新发布的《移动游[详细]
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2018网页游戏开服数据报告(1.1—1.7)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-04 热度:135
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三《蓝月传奇》、《传奇世界》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5112组,其中上榜游戏开服1946组,占一线平台开服总数38.1%;榜单前三游戏共开服774组,占榜单开服总数39.8%。 本周榜单游戏开服总[详细]
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2018年移动游戏行业三大趋势:移动应用情报还可靠吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-04 热度:186
导语:近日,移动游戏行业分析师Eric Seufert撰文对2018年的三大关键行业趋势进行了预测。文章指出在新的一年里,移动应用商店畅销榜很可能出现巨变,行业将会出现更多收购事件,而移动应用情报机构的价值或将下降。 在刚刚过去的一年里,全球移动游戏市场[详细]
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买量市场人心惶惶:多地****取证 盛大严打传奇盗版
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-01 热度:106
导语:如果说目前国内买量游戏市场什么类型产品最火,那么传奇类游戏当之无愧要拿下第一名。 从目前买量市场的行情来看,无论从单款游戏的流水规模、还是买量单价来看,传奇类游戏都创了目前买量市场的记录,比如目前已有传奇类游戏买量公司250+、300元的C[详细]
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SensorTower:2017年12月全球iOS收入榜
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-01 热度:59
导语:全球收入前20强中,仅有五个是非手游应用(快手、爱奇艺、NetFlix、Pandora、Tinder) - 中国发行商的收入主要来自于中国市场 - 日本和韩国发行商的收入主要来自于日本市场 - 美国、英国、芬兰、俄罗斯发行商收入主要来自于美国 - 共有四家中国(腾讯、[详细]
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证监会越来越懂游戏行业 游企上市难度增加
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-01 热度:188
副标题#e# 导语:2013年以来,互联网游戏行业一直对A股抱有巨大的期待。 IPO、借壳、并购,游戏企业用尽全力、采取各种方法希望能实现在A股市场上的资本运作,并进一步助力自己的企业在竞争日益激烈并饱受巨头挤压的市场上杀出一条血路。 2015、2016年登陆A[详细]
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蜗牛数字再次冲刺上市 2017年营收达26.6亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-01 热度:148
导语:1月10日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司在证监会官方网站上披露了招股说明书,将要在深交所创业板上市。招股说明书显示,本次蜗牛数字预计发行不超过4000万股,拟发行后总股本为16000万股,募集资金14.8亿元。 蜗牛数字成立于2000年,是集研发、运营[详细]
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2017年中国游戏行业发生164起资本变动总额近392亿元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-01 热度:200
导语:据DoNews统计,2017年游戏行业共发生164起资本事件,总额约392亿元。有46家企业披露了估值,单个企业估值最高达150亿元。 总量:164起资本事件涉及资金392亿元 在164起资本事件中,包括投融资事件140起,总额约147亿元;并购事件24起,总额约245亿元[详细]
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小米拿什么支撑2000亿美元的估值?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-01 热度:115
导语:文/贾敬华 在争议中前行的小米,再次成为媒体关注的焦点。来自网易科技的报道称,小米准备在今年下半年进行 IPO。接近小米高层人士称,雷军对小米定下了2000 亿美元估值的目标,并受到了投行的认可。 2000亿美元估值,成为引爆舆论热议的导火索。在[详细]
