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连续4年收入下滑后,《部落冲突》靠“黄金令牌”一转局势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:110
导语:近日,Sensor Tower发布了一组数据,《部落冲突》在2019年吸金7.27亿美元,较2018年增长27%,帮助Supercell重回2019年全球收入最高的五大手游发行商,这也是该发行商自2015年以来收入首次出现同比增长。 Sensor Tower认为《部落冲突》于2019年4月推[详细]
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微信Erich Yang:小游戏能力全面升级,开发者收入将提升10%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:115
副标题#e# 导语:值小程序发布2周年,1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在下午的小游戏分论坛,微信小游戏团队成员erichywang进行了名为《新能力,助成长》的演讲。演讲中,erichywang主要介绍了过去一年小游戏在支持开发者层面的能力和服务升级,包括[详细]
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12月AppAnnie排名:游族网络第5、英雄互娱第6
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:129
导语:近日,手游数据公司AppAnnie公布了2019年最后一个月的全球指数。从榜单成绩来看,随着新游戏拿到了版号,国内不少同行打了一场漂亮的“收官之战”,比如网易的《梦幻西游三维版》和完美世界的《新笑傲江湖》,都在首发当月进入中国区App Store收入榜[详细]
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微信杨静怡:五大品类43款小游戏月流水破千万、创意计划升级
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:186
副标题#e# 导语:自2017年底推出首款小游戏以来,微信小游戏平台已经走过了2年的历程,作为业内新形势的平台,小游戏在这两年里有哪些趋势?2019年取得了哪些成绩,作为平台方,微信小游戏眼中的趋势和对重要问题的解决方案是什么?2020年将给开发者带来哪[详细]
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英国开发者:跟中国人谈生意,吃饭、送礼和换名片都有讲究
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:159
导语:众所周知,虽然中国游戏市场规模庞大,但由于版号审批流程复杂、语言障碍、东西方文化差异和国内安卓应用商店太多等原因,欧美厂商很难直接进入。如果欧美厂商希望扩大在中国市场的布局,往往会寻求与国内发行商、运营商合作。 但他们不得不思考一个[详细]
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字节跳动完成2019年业绩任务,营收超1400亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:132
导语:图片来源:Unsplash 去年11月时,字节跳动的日均营收已经超过4亿元。近日,界面新闻记者从知情人士处获悉,字节跳动2019年达成了其业绩目标,全年营收超过1400亿元,较上年增长近280%。同时,早在11月时,字节跳动的日均营收就已超过4亿。近几年,字[详细]
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线上云养猪刷屏,究竟是薅羊毛还是割韭菜?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:195
副标题#e# 导语:过去的19年跟猪相关的事还真不少,前有猪肉涨价,后有猪厂裁员,一度把猪打造成热点的弄潮儿,应运而生趁机攀上猪的一款app——阳光养猪 过去的19年跟猪相关的事还真不少,前有猪肉涨价,后有猪厂裁员,一度把猪打造成热点的弄潮儿,应运而[详细]
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索尼宣布PS4出货量已达1.06亿台,共售出11.5亿PS4游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:196
导语:索尼全球互娱在最近的CES展会(Consumer Electronics Show)上公开了PS5 正式logo和一些新的数据,其中也包括PS4主机的最新出货量/销量数据。 PS4主机销量:1.06亿台 PS4游戏总销量:11.5亿份 PSVR销量:500万台 PS4月活用户:1.03亿人 PS Plus会员[详细]
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白金工作室宣布获得腾讯投资 独立运营不受影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:128
导语:之前白金工作室曾宣布将在新年伊始发布若干个大新闻,今日(1月7日)白金工作室官方宣布与腾讯达成合作关系。CEO佐藤贤一称白金工作室已获得腾讯控股有限公司的资本投资,他强调腾讯的投资不会影响白金工作室的独立性,白金工作室依旧会在当前公司架[详细]
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博雅互动因雇员涉赌或被罚没9.43亿元,律师解读其法律风险
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:124
导语:最近,与港股上市公司博雅互动有关的一起案件有了新进展。 2019年12月27日,河北省承德市中级人民法院(以下简称‘一审法院’)作出了关于案件的判决。一审法院认为,博雅互动雇员涉嫌罪行之罪名成立,并判决追缴人民币942,654,382.75元上缴国库。[详细]
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19年12月中国手游发行商Top 30共吸金14.9亿美元,灵犀互娱游族分列第五第六
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:122
导语:近日,Sensor Tower发布了2019年12月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金超过14.9亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。 本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道收入 榜单[详细]
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2019年苹果推荐游戏榜:《堡垒之夜》全球第一,动作品类最受青睐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:175
导语:苹果的编辑们都喜欢什么样的游戏? 根据数据机构AppFollow的统计,在2019年总共有3100款App登上过App Store的首页推荐,其中有1465款(接近50%)都是游戏。 在“Today”的界面中,游戏受推荐的占比为47%;在“故事”板块中,有48%为游戏;但在“今日[详细]
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出海1年用户超2000万 腾讯复盘12年自研IP的出海之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:199
副标题#e# 导语:导读 随着国内互联网人口红利的逐渐降低,游戏行业、特别是手游赛道,近两年已进入存量市场的残酷厮杀状态。国内“红海”一片,许多人把目光瞄向了境外的一片“蓝海”。“出海”这一课题可以说是摆在了所有游戏人的课桌上,等待着各路英雄[详细]
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2020暴雪打折季《魔兽争霸官方对战平台》活动专场开启 最低五折优惠
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:103
导语:2020暴雪打折季火热进行中,《魔兽争霸官方对战平台》活动专场将在1月9日-1月15日期间开启,全场最低五折优惠!包括大家喜欢的地图经验卡、平台道具礼包、高人气地图礼包等等都迎来超低折扣,千万不要错过。 前往暴雪打折季:https://dazhe.blizzar[详细]
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谁来引领中国游戏产业创新之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:155
副标题#e# 导语:近年来,中国游戏市场发展日趋成熟,精品化创新成为游戏企业的共识。国内知名调研机构伽马数据刚刚推出的《2019中国游戏产业年度报告》就显示:超九成用户看中产品创新,大部分用户的付费意愿会受到产品创新程度的影响。国内企业也将创新看[详细]
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2020手游出海热势不减 休闲游戏进入创新拐点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:182
副标题#e# 导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发[详细]
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虎牙直播星盛典1月11日启幕 直播届“奥斯卡”引行业关注
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:183
导语:1月11日,直播行业将迎来一大盛事:一年一度的虎牙直播星盛典将于广州举办。今年的星盛典无论是规模还是嘉宾的阵容都是史无前例的豪华——届时张大仙、不求人、孤影等顶流主播与大咖公会代表将齐聚现场,共同见证年度十大主播、巅峰公会等重磅级奖项[详细]
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花筑酒店×完美世界游戏×搜狗输入法推出国风主题房
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:182
导语:时尚盛宴中,国潮正当时,传统文化的现代化变现,为大众带来崭新体验。近期,辞旧迎新的2020年元旦前后,全球景区精品酒店——花筑,牵手完美世界游戏、搜狗输入法,联合推出两款“国风”主题定制房,共同开启了一场守护国风、传承国风的中国文化体[详细]
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从渣渣辉到谢霆锋,揭秘贪玩的传奇套路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:197
副标题#e# 导语:在不在目标用户群体范围内,是影响个体形成观点的重要因素。 “先问是不是,再问为什么”,这是知乎的一位网友在《贪玩蓝月》相关问题栏的回答。 对很多年轻朋友来说,关注或了解《贪玩蓝月》更多的还是来自那句“大家好,我系渣渣辉,是兄[详细]
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王者荣耀AI论文、字节跳动收购AI技术研发商,游戏+AI会诞生什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:77
副标题#e# 导语:12月24日,腾讯王者荣耀AI“绝悟”的论文发表,并被AAAI-2020所收录。 12月23日,业内传出消息称字节跳动完成对AI游戏技术研发商深极智能的收购。 12月5日,世界上首款真正意义上由AI生成的文字冒险游戏《AI Dungeon 2 》正式推出。 …… A[详细]
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圣诞节期间全球应用营收达到2.77亿美元 游戏App借活动吸金2.1亿美金
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:132
导语:根据 Sensor Tower 估计,在硬件促销、智能手机用户增加和电子礼品卡销售火爆等多重刺激下,2019 年圣诞节期间全球 App Store 和 Google Play 两大应用平台的营收突破了 2.77 亿美元(约合人民币 19.3 亿元)同比增长 11.3%。 在 2018 年,这一数字[详细]
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2020游戏业预见:哪些品类可能延续热潮
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:82
导语:每到岁末年初时总有几家欢喜几家忧,尤其对于今年的游戏行业而言更是如此。从国内限号解禁到出海热潮遇冷,从热门游戏研发到流行创意制作,整个市场格局和玩家偏好瞬息万变。而 2020 年在迷雾中已然显现出一丝影像:益智解谜类和角色扮演类游戏或将[详细]
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“过街老鼠”变成玩家口中的“真香” Epic究竟发生了什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:78
导语:都知道游戏平台是非常不好切入的一个点,当然也是瓜分一块大蛋糕非常实际的手段,要不为什么各大游戏公司都搞自己家的游戏平台呢? 但是无论是R星还是腾讯甚至是暴雪全家桶等等,都只能说是不温不火的状态,那么近来两年,口碑始终“爆棚”的Epic是[详细]
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钱都花哪了?单日投放最高2443款,复盘2019年买量最烧钱的100款手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:170
副标题#e# 导语:1月7日,专注于移动广告情报分析的数据公司DataEye发布了《2019移动游戏全年买量白皮书》,该白皮书对2019年移动游戏产业的买量市场现状及趋势分别进行了详细的解析。 一、买量市场白热化:新增过万款买量游戏,同比增长46% 由于2018年政策[详细]
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上线半年间《刀塔霸业》在线峰值人数从20万跌至1.3万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-13 热度:111
导语:脱胎自 Valve 自家《Dota2》的自走棋《刀塔霸业》在去年年中推出时,峰值在线人数曾一度突破 20 万。不过,本作近 30 天的峰值在线人数已经跌至 16000 出头了。 《刀塔霸业》推出以来,官方一直在努力更新游戏,不断推出平衡性补丁并添加新要素。现[详细]
