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2019手游市场报告:收入前十腾讯网易占9个,还有一个是它
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:175
导语:近日,App Annie发布了年度移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。 从数据上来看,在2019 年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明日方舟》[详细]
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游戏圈女子实录:氪金、砸钱、不受待见
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:181
副标题#e# 导语:游戏圈需要的,不仅仅是“女玩家”。 不久前曾偶然看到一份中国游戏行业的数据报告,文章发布于1998年,由当时国内游戏行业的领军人物边晓春先生编写。 图片来源:1998年中国游戏行业数据报告 边晓春先生是这样描述1998年的中国游戏市场的[详细]
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在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:189
副标题#e# 导语:1998年,几乎全中国的电脑房里,都在流行一款名为《Starcraft》的游戏。 在那个网络并不发达的年代,老板们会把游戏秘籍写在纸板上,而“show me the money”也由此成为无数少年学习打字的启蒙。 在港澳台地区的,一个更加耳熟能详的译名流[详细]
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游戏企业倒闭两万家!5G云游戏风口下A股如何布局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:157
导语:2020年1月10日,新年首批总计52款国产游戏过审获得版号,标志着2020年游戏审批工作的启动。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,曾一度大幅缩水。“版号焦虑”加上“资本寒冬”,这两年的游戏企业并不[详细]
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如何做好游戏产品留存?看完这个也许你会有所收获
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:195
导语:关于如何做好用户留存,可以分成两个层面来说,一个层面是内容设计层,另一个层面是运营层。内容设计层更多的是在前期就考虑清楚产品的主要定位,针对不同类型用户的不同阶段的核心体验,以及可能面临的问题和解决方案,通过产品功能的形式去解决,[详细]
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玩家在游戏中面临的道德困境
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:65
导语:最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。 如今[详细]
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全自动游戏的明天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:76
副标题#e# 导语:什么是全自动游戏?怎么从没听说过?想必各位都会有这个疑问。 所谓全自动游戏指的就是一些包含自动寻路、自动战斗、自动换装。自动交易等一系列自动辅助系统的国产游戏。 其中就包括目前大家常见的各类传奇类页游及挂机手游。 不少玩家可[详细]
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《巫师 3:狂猎》:传统叙事在开放世界中的水土不服
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:69
副标题#e# 导语:鉴于我并没有去关注当时《巫师3》的宣发过程(因为对于这个系列我是“出必入”,所以没有关心宣发……),我对这个游戏所拥有的热度感到有点惊讶。我是从初代就开始玩起了,在二代时期我还买了原着小说(当时没有大陆版,只有台版)。将小[详细]
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重度、中度、轻度?游戏到底应该怎么分?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:108
导语:“你这游戏做的太重了,玩起来太累” “你这游戏做得太轻了,没有玩头” 不知何时起,游戏行业的朋友开始用重度、中度、轻度三个形容词来评价游戏,试图通过简单的两个字把游戏的特点一并囊括。不过这么说了之后大家仿佛也心领神会,马上明白游戏属[详细]
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任天堂拓展游戏角色业务 马里奥学米老鼠能成功吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:137
导语:日媒称,任天堂为了实现新的增长,正在游戏角色业务中寻找答案。 据《日本经济新闻》网站1月16日报道,1月14日,任天堂发布了涉足主题公园的概要,将在主题公园中引入马里奥等游戏角色,摸索打造充分利用知识产权(IP)的商业模式。 报道称,任天堂[详细]
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娱美德“传奇”之路复盘:游戏市场的进与退
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:56
副标题#e# 导语:2000年,正逢韩国经历创业和游戏的双重热潮,当时还是亚拓士研发组组长的朴瓘镐带领团队创立游戏研发公司娱美德。 像每一个拥有创业梦想的年轻人一样,他也曾立下“要做一款时代性的游戏”的豪言壮语。 抱着对游戏的热爱,朴瓘镐没有放弃不[详细]
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巨人网络《帕斯卡契约》全球上线 获外媒赞扬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:110
导语:1月16日,巨人网络(002558.SZ)首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,该产品的成功上线意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力。与此同时,这款被苹果称为“世界级3A游戏大作”的作品,也引发了很多海外媒体的热议。 长期关注苹果动态的[详细]
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2020年益智游戏市场预测之三消游戏:三消霸主会易位吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:63
导语:三消,一直以来都是一个很大的吸金品类,被海外头部厂商垄断,FireCraft 是少有的取得突破成就的中国厂商。 近期,分析人员通过对 App Annie 最近 3 年头部的 1000 款游戏的类别、子类别进行对比,得出 2020 年的市场预测。 文中对游戏类别的分类 本[详细]
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腾讯游戏将试点防沉迷新规 保护未成年人健康成长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:181
导语:腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。 腾讯游戏表示,腾讯也正在积极展开适龄游戏提示的探索。考虑到用户关切,腾讯把北京[详细]
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当今游戏行业与影视行业哪个前景好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:190
导语:游戏行业、影视行业都是目前中国发展得很火的行业,而且这两个行业的相关人才缺口都很大,特别是特效制作相关专业,发展前景好,就业机会也很多。由于游戏特效和影视特效这是两个有一定关联的学科,因此很多人都在这两个上面徘徊难以抉择。随着人们[详细]
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腾讯游戏宣布将试点防沉迷新规 《和平精英》等四款产品在列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:152
导语:1月17日,腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。据悉,腾讯旗下4款试点产品分别为《我叫MT4》、《天龙八部手游》、《和平精[详细]
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科技人文共生 探索跨界合作----新浪游戏与凤凰数字科技签署深度合作协议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:54
导语:2020年1月14日下午,新浪游戏与凤凰数字科技在凤凰中心举办了合作签约仪式,凤凰数字科技副总裁、新媒体艺术事业部总经理张博,新浪网游戏事业部副总经理吕思瑶等领导参加了签约仪式。双方秉承“互利互惠、友好协商、互相促进、共同发展”的原则,未[详细]
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巨人网络《帕斯卡契约》上线 次世代手游开发能力获苹果认证
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:166
导语:导语:1月16日,巨人网络(002558.SZ)首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,游戏上线便获苹果官方全球多地App Store首页推荐,并登顶付费榜单。苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。该产品的推出意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力[详细]
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Liftoff 2020年移动游戏行业趋势预测
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:130
导语:2019年移动游戏占游戏市场消费总额的60%。根据AppAnnie的数据显示,移动游戏占移动应用下载总量的33%,占应用使用时长的10%。而Newzoo也做出预测,2022年移动游戏产业收益将达到953亿美元。为了深入的了解2020年移动游戏行业发展趋势,移动营销平台L[详细]
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送一亿分红,这款国战经典IP手游是如何“花式宠玩家”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:137
副标题#e# 导语:行业每年新出的MMORPG游戏并不少,然而被称经典的凤毛麟角,后者建立的壁垒,是对社交这一核心本质的理解及实践。 2020年已到,春节档来临之前的时间是许多游戏比拼创意、发力各种活动的最后窗口,《征途2手游》同样在前段时间释出了悬念十[详细]
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2019年,你熬过去了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:104
副标题#e# 导语:1月13日,央视财经报道了一则“游戏企业一年倒闭近2万家”的电视新闻: 数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。 与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。[详细]
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Epic Games商城近一年收入6.8亿美元,第三方游戏收入占37%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:102
导语:近日,Epic Games公布了其PC游戏商店Epic Game商城的一系列数据,这个平台从2018年12月上线至今,用户数已经达到1.08亿,收入达到6.8亿美元。 这其中,第三方PC游戏收入为2.51亿美元,Epic Games自家的游戏收入约为4.29亿美元,这个比例大约为1: 1.[详细]
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Sensor Tower:2019年全球消费者在手游上支出高达617亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:199
导语:1 月 14 日消息,据外媒报道,市场分析公司 Sensor Tower 公布最新数据显示,2019 年全球消费者在安卓和 iOS 设备手游上的支出高达 617 亿美元,与 2018 年的 547 亿美元相比增长了 12.8%。 图:2019 年全球消费者在手游上的支出 全球消费者的 617[详细]
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2020年直播平台只剩20-30家,但背后这片蓝海却不容忽视
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:150
导语:和一年前相比,直播行业、短视频行业所呈现出的姿态更加多元。不难发现,出海布局、营销带货、AI创新、资源聚拢是行业2019年的主旋律,而对于直播、短视频行业的机遇和挑战,数据机构、平台方、MCN的感受也有所不同。 在上周红人机构一站式服务平台[详细]
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我真没想到,网易这款游戏的注册用户居然破亿了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-25 热度:178
副标题#e# 导语:自去年5月底公测以来,网易《猫和老鼠》这半年活的还不错。到目前为止,这款游戏的正式服在TapTap仍有8.2分。 今天,这款游戏公布了一个新动态:累计注册用户数达到一亿。 这个消息让我挺意外的,因为《猫和老鼠》这个IP很另类:它只有两个[详细]
