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趣加游戏FunPlus连续十个月位居2019中国出海发行商收入冠军
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:62
导语:近日,App Annie 发布2019 年 12 月中国发行商出海收入排行榜。在12月榜单中,出海大厂经验丰富、产品矩阵有序分布,成绩表现稳定。而趣加游戏FunPlus在众多厂商中,更是连续十个月位居2019年中国出海发行商收入冠军,作为历经十年将至的出海先行者[详细]
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预计到2020年底,Apple Arcade订阅用户数达1200万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:194
导语:日前,GamesIndustry发布了一篇由多方数据公司代表发表的2020年游戏行业预测文章,在这篇文章中不可避免的提及到2019年大热事件——订阅制。 作为年度热词之一,Apple Arcade为代表的订阅制的诞生对游戏行业、玩家或许都将带来深远的影响,但对于其[详细]
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2020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:166
副标题#e# 导语:2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年为9384款,在数量上可谓是“雪崩”,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。从版号重发后的1年时间来看,寄托于版号重发[详细]
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Steam全球热销第二,这个小团队国产游戏怎么就让老外高潮了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:191
副标题#e# 导语:如果你对Steam热销榜长期保持关注,可能会有这样一种感觉,2019年全年,国产游戏在Steam的销量都处于一种很平淡的态势,也基本没有一款能像《太吾绘卷》、《中国式家长》那样火到破圈的游戏。 而在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,一款名[详细]
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《精灵宝可梦GO》2019年收入刷新纪录 吸金近9亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:166
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦 GO》2019 年预估收入达到 8.94 亿美元,创历史新高。这款 AR+LBS 游戏于 2016 年 7 月上市,并迅速风靡全球,当年收入为 8.32 亿美元。 2017 年该游戏的收入有所下滑,仅为 5.89 亿美元。不过到[详细]
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2019年间手游出海收入榜单有什么变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:162
导语:1 月 10 日,Sensor Tower 发布了 2019 年 12 月中国手游出海收入 Top30 榜单,12 月榜单中,腾讯《PUBG MOBILE》和莉莉丝《万国觉醒》分别蝉联冠亚军,网易《荒野行动》较 11 月上升 1 名至第 3。 FunPlus 末日题材 SLG 为 2019 年最后一款入榜手游[详细]
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一年倒闭近2万家!版号缩水八成,中国游戏企业如何走出倒闭困局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:85
导语:就在上周五(1月10日),2020年第一批共52款国产游戏获得版号,可以正式上线。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,过去的一段时间,游戏企业获得游戏版号大幅缩水,游戏企业运行得怎么样呢? 陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游[详细]
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6人年入2.6亿,但为何小游戏创业者一片叫苦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:70
导语:1月10日,广州的微信公开课上,微信交出了关于小游戏的成绩单。2019年,累计服务用户超10亿,单个游戏开发团队最多年分成超过2.6亿。 而在100多公里的深圳,李超(化名)坐在腾讯总部附近的星巴克看着这条新闻,他从腾讯离职后,开始创业,经营微信[详细]
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游戏产业复苏回暖后 出海发行应调整“航向”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:77
副标题#e# 导语:不久前,伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。双数增长,主要归功于游戏出海贡献的力量,仅以中国游戏市场来看,2019年实际销售[详细]
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若把“游戏障碍”定义为疾病 韩国将会有5万人失业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:145
导语:据悉,若把“游戏障碍”(游戏成瘾)定义为疾病,到2025年给韩国游戏产业带来的经济损失会达到5兆韩元(折合人民币约为300亿元),会有5万人因此丢掉饭碗。 近日,根据韩国内容振兴院发行的“把游戏障碍定义为疾病所带来的社会变化”相关报告称,若[详细]
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网游知识产权维权存“两难” 侵权买量成游戏行业新顽疾
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:157
导语:明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在[详细]
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2019 年里,游戏行业都诞生了哪些名言?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:185
副标题#e# 导语:2019 年刚刚过去,这一年里,游戏圈子,行业内外,有不少大佬发表了许多关于游戏的言论。 今天就让我们来看一下,2019 年,有哪些言论值得回顾。 玩家们熟悉的‘姨夫’有着丰富的游戏业务相关工作经验,曾让连续亏损的索尼游戏业务扭亏为盈[详细]
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“一直减压一直爽”的门道,超休闲游戏的热潮正在消退
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:78
导语:从几年前开始,在人们的生活当中兴起了一个关于“轻”的概念,所谓“轻”即为“轻量”,比如工作与生活的压力要轻,吃的食物要轻卡路里,衣装讲究一个轻便舒适,甚至是日常出行也讲究一个低碳轻排放等等诸如此类。其目的在于能够保持身体健康,提高[详细]
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2010 至 2020 年游戏行业发生了哪些变化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:111
导语:展望过去十年,游戏行业发生了许多技术变革。转眼间,我们已迎来 2020 年,大家都在期待 Xbox Series X 和 PS5 的发售。IGN 编辑将带玩家一起回顾 2010 至 2020 年间游戏行业出现的技术变革,有的变革给我们带来了不小的惊喜,而有的却让玩家大失所[详细]
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2020暴雪打折季《风暴英雄》专场优惠开启 买宝石送战利品箱
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-28 热度:85
导语:2020年暴雪打折季正在火热进行中,《风暴英雄》专场优惠正式开启!在1月13日-1月26日期间通过指定平台购买宝石就送稀有战利品箱。限时好福利千万不要错过哦! 只要你在活动期间,通过战网商城、天猫暴雪游戏官方旗舰店、或者暴雪游戏直充专区购买105[详细]
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2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:159
副标题#e# 导语:虽然街机游戏品类仅占所有休闲游戏内购收入的7.5%,但它却在2019年垄断了超过半数的休闲游戏下载总量。实际上,仅街机游戏品类就带动了所有手游品类45%的总下载量,因此,这个品类在全球覆盖的用户量之广和重要性都是不言而喻的。 总体来说[详细]
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B&O的BeoSound 1和2无线扬声器获得了Google助手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-27 热度:84
导语:BangOlufsen宣布为其华丽的BeoSound 1和BeoSound 2无线扬声器添加Google Assistant。Google的个人助理将很快提供这两个锥形扬声器,从而可以通过语音命令获取天气,播放音乐等。Apple AirPlay 2和Chromecast支持加入了该功能。 BO最初于2016年推出了[详细]
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谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:169
副标题#e# 导语:去年11月,谷歌宣布旗下云游戏服务平台Stadia正式上线,也让云游戏再次引爆成为市场关注的焦点。 早在2009年,Onlive就成为了第一个将云游戏带向市场的公司,提供基于付费订阅模式的传输游戏服务。然而由于网络技术不发达与商业模式问题等[详细]
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AMD在一周内发布了它的第二个GPU驱动程序
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:145
导语:AMD推出了一个新的肾上腺素驱动(20.1.2)为其Radeon显卡,如果你碰巧拥有一个5700系列的型号,你应该看看它。根据发布说明,它解决了一个问题,当PC闲置在桌面上时,会导致间歇性重启。 这是一种古怪的虫子,对任何受它影响的人来说都非常讨厌。没有[详细]
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任天堂的产品哲学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:135
副标题#e# 导语:目前这个时代对电脑和手机依赖程度及其高,缺少手机和电脑就无法正常生活,但游戏机不像是手机和电脑,并不是生活必需品,并且可以用电脑和手机进行玩游戏,这也直接威胁到游戏机的存在,那么已经走了130多年任天堂是怎么从小作坊到全球游[详细]
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2019年的广东游戏圈——营收规模达1898亿、出海收入318亿,企业数量过万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:136
副标题#e# 导语:1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓[详细]
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游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:166
导语:看看这些情况你是否熟悉: 游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向 突然拍脑袋要加/删个什么功能 团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁 无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了 混乱之源 游戏开发者的101[详细]
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二次元游戏的2019: 行业完成了一次洗牌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:96
副标题#e# 导语:2020年1月9日,国漫改编手游《大王不高兴》开启了全平台公测。 B站是这款游戏的发行方,公测前B站预约人数已经超过了80万,游戏上线当天跃升至App Store免费榜第2位,畅销榜第13位,表现抢眼。 近几年来,国内二次元游戏不管是在产品数量还[详细]
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日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:74
副标题#e# 导语:和手游行业近两年增速放缓有所不同,小游戏依然处在高速发展阶段。 以近期几款代表性产品为例,小游戏《消灭病毒》目前累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;《动物餐厅》累计用户及流水也双双破亿;小游戏《最强的大脑》在两年半的时间[详细]
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X宝,妈妈爱你!饭圈文化在游戏行业中的二律背反
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:56
副标题#e# 导语:过去,笔者在和一些游戏制作团队交流的过程中注意到了一个有趣的细节,凡是社区生态较为完善,同人文化生长较强的游戏制作团队市场都会被一个问题所烦恼。 饭圈,偶像经济催生出的概念,在过去大部分时间里,大多只存在于娱乐圈。只不过,[详细]
