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Supercell老板发公开信:放慢扩张速度,继续砍游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:79
导语:作为《部落冲突》、《皇室战争》等畅销作品的开发商,芬兰移动游戏巨头Supercell即将迎来公司创办十周年。不过在新的一年里,Supercell并不打算进行任何重大改变,而是希望继续坚持公司现有的理念。 Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁近日发布了一封[详细]
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2019年收入15.6亿美元,Supercell CEO:保持小而精和不妥协
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:155
副标题#e# 导语:手游界的常青树Supercell在去年收入15.6亿美元,税前利润为5.77亿,这比起2018年的16亿收入和6.35亿利润有所下滑。 但我们都知道即便没有什么大动作,Supercell依然是手游界印钞能力最稳定的巨头之一,更别提他们只有323名员工,就如育碧这[详细]
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春节排队爆服背后:手游用户增30%、时长暴增40%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:154
导语:又崩了。 2月11日,很多在家soho顺手摸鱼的玩家发现,国民级产品《王者荣耀》,居然出现了无法登录情况。互相打听之后,玩家很快发现自己不是孤例,当天,“王者荣耀服务器”登上了微博热搜。 没用多久,天美三下五除二修复了问题,官方并未给出原因[详细]
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屡创奇迹,SLG手游2020年决战全球大预测
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:147
副标题#e# 导语:在欧美市场,策略游戏是收入占比最高的品类,目前的年收入接近55亿美元,内购收入比第二大品类解谜游戏多10亿美元。更令人印象深刻的是,策略品类的收入同比增幅达到25%。 整体来说,策略游戏根据游戏功能与核心玩法的差异可以分为七个细分[详细]
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红遍海外各国,霸榜国内春节档,《脑洞大师》不只有脑洞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:83
副标题#e# 导语:每年的春节档向来都是众多手游的起量加油站,促活黄金期,在今年受疫情影响而导致全民宅家的春节期间,游戏更是成为了万千大众打发时间的必需品,足不出户便可满足娱乐需求甚至社交需求。各大重度手游日活峰值创下历史新高,多款休闲手游下[详细]
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联动川剧变脸,《碧蓝航线》是如何“传承古今”的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:183
副标题#e# 导语:中国传统文化,一个熟悉而又陌生的字眼,曲高和寡使得传统文化对年轻人来说总有种微妙的距离感;而另一方面,当代年轻人又对二次元文化情有独钟,后者丰富有趣的内容形态吸引了无数90后、00后的眼球。 年轻人对两种新老文化截然不同的接受[详细]
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AdColony:视频广告被89%的移动厂商所使用,占游戏收入44%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:197
导语:根据市场机构AdColony发布的报告,在市场上至少有平均300万的MAU的畅销应用和手游中,大部分都依靠视频广告+内购的模式来进行收入。 有89%的厂商表示他们使用了各种形式的视频广告,有68%依赖于内购模式,有35%的厂商则表示使用了展示广告。 去年两[详细]
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下沉的春节档!四线城市及以下手游活跃玩家占比最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:58
导语:近日,36氪跟个推大数据合作,发布了《2020春节档手游活跃度榜单》,统计了2020年春节档手游活跃度、活跃人群画像以及手游APP安装与DAU增长情况等。 与各家数据和个人体感相同,2020春节期间,以《王者荣耀》为代表的网络游戏用户活跃度意料之中的占[详细]
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两次获奖,Steam特别好评,为什么玩家会说这款游戏很酷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:66
副标题#e# 导语:上周,由荷兰独立团队TurtleBlaze开发的游戏《酷派忍者》,在Steam以及NS上发售了。 这款游戏在发售前曾经取得了indie mega booth官方选择奖以及Tech Raptor的地区最佳,因此受到了媒体的广泛关注,目前它在Metacritic上评分有8.3分,Fami[详细]
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三七互娱的2020:推进品类多元化,不满足于发行市占率10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:139
副标题#e# 导语:2月11日,上市公司三七互娱举办投资者交流会议,就2020年新品储备、自研项目情况、海外业务进展等内容与投资者进行交流。 会上,三七互娱频繁提及2020年将进一步推进品类多元化战略,并初步披露储备的自研产品超10款,加上代理产品,涵盖SL[详细]
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在疫情面前,游戏人想找个工作有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:79
副标题#e# 导语:问一个现实的问题:今年“金三银四”,你还准备跳槽吗? 按常理来说,春节之后各个游戏公司都定了新目标,开了新项目,员工也大多拿到了年终奖,正是跳槽的好时候。但受疫情的影响,最近一切都变得混乱了起来。 近日,葡萄君采访了几名猎头[详细]
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突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:80
副标题#e# 导语:无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。 王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。 2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假[详细]
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大厂各种布局云游戏的背后,会有怎样的未来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:73
副标题#e# 导语:去年一整年时间,云游戏的话题就从未离开过大众视线,5G、Stadia,从技术支持到具体的实现方式,外部条件的允许和自主的推动似乎让云游戏向前迈进了一大步。 而得益于5G技术的发展和商用空间的探索,云游戏在国内也有着非常广阔的前景。 那[详细]
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如何提升游戏收益?游戏付费里的二八法则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:130
导语:图片来自网络 衡量一款游戏的成功与失败,有趣和好玩是一方面,能不能带来收入是另一方面。 做游戏就是给玩家提供游戏体验的基础上实现收入,话说的直白一点就是,做游戏肯定要解决赚钱的问题。 游戏付费其实是很难一下子说得清道的明的东西,也是困[详细]
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巨人网络启动无接触招聘:不出家门,远程入职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:199
导语:2月14日消息,巨人网络(002558.SZ)今日启动“无接触招聘”,公司所有岗位面向社招人才开启全程线上面试,候选人可在线投简历、在线面试,实现“不出家门,远程入职”。巨人此举意味着,在春节期间逆周期增长的游戏企业未雨绸缪地启动人才布局,为[详细]
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上市不到3个月,《天堂2M》吸金超过1.5亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:81
导语:NCSOFT《天堂2M》在韩国上市不到3个月时间内,已累计吸金超过1.52亿美元。 天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入已经超过40亿美元。 作为天堂系列[详细]
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浅谈征服型SLG后期乏味问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:64
导语:第一问题是用户方面要正确看待游戏的属性。 无论做得好不好,电子游戏都属于消耗品,它并没有打算让你一个游戏打一百年…要不续作卖给谁啊员工难道喝凉风。其实很多游戏都有摸透系统之后无聊的问题,区别在于RPG再怎么无聊也不过是忍到通关或者隐藏B[详细]
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成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:69
副标题#e# 导语:日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”Square Enix[详细]
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动视暴雪被玩家绑架了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:71
导语:1 2月5日,英伟达的云游戏服务GeForce Now开启了Beta测试,在其游戏库当中包含了Steam、Origin等平台的30款免费游戏以及上千款独立游戏,包括《命运2》、《堡垒之夜》、《德军总部》系列等。 但仅仅一周后,英伟达就宣布,动视暴雪旗下游戏全面退出G[详细]
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《地铁》迎来了新的终结,别让自己错过这款震撼心灵的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:57
副标题#e# 导语:能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。 今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。 向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因[详细]
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游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:180
导语:游戏中的虚拟物品消费其实和现实生活中的普通商品消费一样,并没有太多的本质区别。 在微观经济学里面有一个词,叫消费者剩余。消费者剩余是指消费者对某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。游戏中同样需要知道什么是消费[详细]
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VR眼镜“钱”景美妙 引多家A股公司“竞折腰”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:76
导语:“虚拟现实”越来越现实。近日,一位韩国母亲佩戴VR眼镜与去世女儿重逢的视频登上热搜,视频内容让观看者感动落泪的同时,也让VR这种虚拟现实技术再次成为热议话题。时值新冠肺炎疫情防控正处关键时期,众多商家通过降价促销等活动,试图吸引“宅在[详细]
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腾讯控股增持B站 持股比例升至18%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:64
导语:2月12日消息,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,持股比例达到18%。 根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32,795,161股Z类[详细]
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手游逆向分析:Unity内还原游戏场景/角色渲染效果
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:136
导语:这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引[详细]
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switch健身环为什么越炒越“香”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-18 热度:152
副标题#e# 导语:一场突如其来的疫情让《健身环大冒险》价格再创新高。 《健身环大冒险》于2019年10月18日正式发售,作为一款switch的角色扮演游戏,最初在亚马逊享受折扣后购买价格在500元左右,国内甚至有网友@一位憨憨小李表示,通过各类优惠叠加到手价[详细]
