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彭博社:受疫情影响,任天堂或在4月份面临NS全球缺货
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:112
导语:日前,由于疫情影响,任天堂发文表示面向日本市场的Switch主机和包括健身环在内的配件供应受到影响。今日(2月17日)彭博社报道,目前来看,任天堂可能会面临全球Switch供货短缺的问题。 据了解任天堂供应链的人士称,由于新冠病毒疫情导致生产出现[详细]
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10 年之痒:开发者对苹果商店已经死心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:154
导语:在过去的 10 年里,移动游戏领域发生了翻天覆地的变化。在新的一个 10 年里,让我们回顾一下 PocketGamer.biz 在 10 年前的报道。 以下内容展现了 App Store 这一路的不断变化: 千里之行,始于足下。 在 2009 年 10 月,美国独立游戏工作室 Nimbleb[详细]
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远程办公的日子里,你也可以靠这79本游戏专业书修炼内功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:115
副标题#e# 导语:过去半个月,游戏公司以在家远程办公的形式踏上了新一年的征程。受今年疫情的影响,从业者后续可能要更早地进入冲刺状态,去完成既定的KPI。 这个时期也更加考验游戏人修炼内功的能力。在葡萄书房中,我们为你提供了包含游戏策划书籍、游戏[详细]
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曾经被19亿美金并购的91助手于昨日下线
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:64
导语:2月17日,百度手机助手开发者微信公众号发布《91和安卓渠道的下线通知》。通知指出,百度移动开放平台业务升级,百度/手助渠道包将代替91和安卓市场渠道的渠道包上传和管理等功能。 据悉,百度于2013年10月宣布收购网龙旗下91无线网络有限公司(91无[详细]
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疫情来了,游戏企业房租怎么减免?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:78
副标题#e# 导语:春节时期,疫情以超乎意料的蔓延速度席卷全国各地。随着政府防控疫情措施的一步步加码,众多企业面临无法按期开工、回款困难、资金链紧张等难题,尤其是中小微型企业经营更是雪上加霜。各级政府为了支持企业共渡难关,出台了大量政策,其中[详细]
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下载榜头部多款网赚类游戏 红包能代替买量吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-24 热度:95
导语:“这游戏真能赚钱啊,我都提现了 “这游戏真能赚钱啊,我都提现了[详细]
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Amazon Alexa for Hospitality为您的假期打包语音命令
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-23 热度:128
导语:亚马逊创建了Alexa作为您的私人助理,但现在它将为一些度假者提供私人酒店礼宾服务。 在具有全新Alexa待客服务的酒店中,客人会在房间内找到Amazon Echo,Dot或Plus,并通过语音命令将其连接到照明,百叶窗,气候控制,电视和立体声等设备。 除了您[详细]
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深度分析:自走棋为何变现困难、如何解决?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:155
副标题#e# 导语:游戏业一些最好的玩法往往灵感来自于其他游戏,甚至有时候是在其他游戏内创作的。比如《英雄联盟》的灵感来自于2003年的一张War3地图,六年后,DotA原作者和另一个发行商从中提取了MOBA概念,打造了现象级游戏《英雄联盟》。 2019年,DOTA[详细]
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中国手游发行商1月收入TOP30:莉莉丝收入环比增长97.8%稳居TOP3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:167
导语:2月11日,SensorTower发布了2020年1月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名。 谈到1月份的中国手游市场表现,自然离不开“春节档”。在1月份的中国手游发行商收入TOP30上,TOP5厂商依旧是腾讯、网易、莉莉丝、FunPlus和灵犀互娱,[详细]
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App Annie荣膺Pocket Gamer2020年最佳数据分析工具奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:140
导语:Pocket Gamer 系列奖项旨在表彰全球移动游戏行业中的佼佼者。非常自豪能够从众多表现优异的企业中脱颖而出,第二次荣膺年度最佳数据分析工具奖。 App Annie 凭借自身在移动数据和分析领域的雄厚实力荣获此殊荣。我们于 2010 年创建了世界首个移动数[详细]
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1月出海收入榜:莉莉丝首次夺冠、网易第2、Funplus第3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:127
导语:经过了一年多的增长之后,莉莉丝游戏终于在2020年初成为发行商出海收入榜冠军。该公司1月份夺冠主要得益于《万国觉醒》和《AFK Arena》两款游戏的海外收入迅速增长。 从增幅来看,博乐游戏、4399、Eyougame和掌趣科技等四家公司排名都增长了5个以上[详细]
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2020年卡牌手游预测:新产品将改变市场格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:99
副标题#e# 导语:对于卡牌战斗游戏来说,2019年并不顺利,该品类和2018年相比收入减少了23%,很大程度上因为《炉石传说》的下滑。在欧美市场,卡牌战斗品类近些年一直在悄无声息地走下坡路,品类领头羊《炉石传说》自2014年发布之后,手游平台收入下滑了32%[详细]
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NEOWIZ公开19年财报:海量新作开发,涵盖多平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:176
导语:近日,NEOWIZ公开了2019年全年财报。2019年公司的全年销售额为2,549亿韩元(折合人民币15亿元),营业利润为326亿韩元(折合人民币2亿元),其当期纯利润为260亿韩元(折合人民币约为1.5亿元)。其中,NEOWIZ的销售额和营业利润同比增加18%和44%,[详细]
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THQ成立新工作室,致力开发生存类射击游戏新作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:159
导语:2月10日游戏开发商 THQ 宣布,他们将在伯拉第斯拉瓦(斯洛伐克首都)成立新工作室 Nine Rocks Games ,致力于一款生存类射击游戏的开发工作,更多有关这部作品的信息将在适当的时候向各位玩家公开。 据了解,Nine Rocks Games 的工作人员曾开发过诸[详细]
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德国开发商Yager Development获腾讯投资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:75
导语:据venturebeat报道,腾讯投资了德国开发商Yager Development(《特殊行动:一线生机》)。这些投资将帮助Yager扩大自发行业务,同时也会让他们可以继续开发新作《The Cycle》。 Yager的CEO Timo Ullmann表示:“腾讯不仅是世界领先的游戏公司,同时[详细]
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年收入45亿美元,这个西方内购收入第二高的品类竞争再升级
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:198
副标题#e# 导语:休闲益智品类一直是海外用户的心头好,而它在整个2019年的表现依旧强劲,45亿美元的的内购收入和18%的年同比增长,让它成为了除策略游戏外内购收入第二多的大品类。 这其中,三消游戏无疑分走了最大的那块蛋糕,去年收入35亿美元。在2018年[详细]
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索尼以2.29亿美元收购《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:132
导语:在2019年秋季,索尼收购了(Sony Interactive Entertainment)游戏公司Insomniac Games,该公司曾开发多款VR及非VR游戏如《The Unspoken》、《漫威蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man)》、《瑞奇与叮当(RatchetClank)》系列等,并在商业上获得成功。而[详细]
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腾讯拓展海外版图,投资德国游戏开发商Yager
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:128
导语:腾讯又一次扩张了海外投资的版图。 外媒GamesBeat报道,腾讯于近日投资了一家来自德国柏林的游戏公司Yager Development,此次投资的具体金额并未公开。据称这笔投资将用于Yager拓展自身的发行业务,同时也将用于公司现有项目的开发——一款任务向的[详细]
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1月中国厂商TOP30全球吸金15.6亿美元,二次元手游春节受宠
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:125
导语:近日,Sensor Tower发布了2020年1月中国手游发行商全球App Store和Google Play收入排名。 榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。详细榜单变化如下。 特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三[详细]
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关于游戏节奏的杂谈(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:87
副标题#e# 导语:写在前面的话:看了看之前没有填的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。 我们总能听到这样那样的讨论,比如问一个游戏爱好者,传统日式战棋为什么衰落,你经常能听到一个答案,那就是游戏节奏过慢,赶不上时代。 而什么是[详细]
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腾讯系吸金,头条系凶猛,2020年手游行业开了个好头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:92
副标题#e# 导语:线上娱乐全面爆发,其中手机游戏行业也成为受益者。 2020年爆发的新型冠状病毒疫情,对中国线下实体产生了巨大的影响,而“宅经济”、医疗行业、远程办公等细分领域爆发出了生机。 近两年,游戏行业正在往移动端倾斜。2019年游戏行业还处在[详细]
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现实和游戏两个平行世界的魔幻交替
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:58
副标题#e# 导语:在世界灭亡之前造出病毒解药,失败比获胜更高兴 “我一听到武汉疫情的消息首先就想到了这个游戏,《瘟疫公司》。” 自从新型冠状病毒感染的肺炎病例消息传开后,《瘟疫公司》这款游戏便时常被玩家们提起并议论,直至目前为止仍然位居App St[详细]
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角色、事件和世界三选一,这是《战神4》的叙事取舍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:149
副标题#e# 导语:一、导语 参与制作《战神》系列的Scott Rogers在《通关!游戏设计之道》中提出了针对游戏叙事的剧情三角论:角色、事件和世界,三者之中只能突出一个,“否则会让玩家觉得不爽”。他的理论是否正确?如果是,为何只能突出一个?又该如何在[详细]
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锦衣华服与蓝颜知己 让女性玩家心动的宫廷换装小游戏有何玄机?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:91
副标题#e# 导语:2020年农历春节期间,QQ小游戏上一个很特殊的品类冲入了热门榜单前十,便是面向女性玩家为主的宫廷换装类小游戏。春节档上线的《花之舞》最高排在了热门榜第三,累计玩家接近950万,另外一款宫廷换装小游戏《爱江山更爱美人》从去年火到了[详细]
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超现实的伴侣——NPC的进化历程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-22 热度:142
副标题#e# 导语:导语:人是孤独的动物,却也是群居的动物,自从人有了思维就害怕孤独不得不寻找伴侣,即使那只是一个橄榄球一个尸体都没关系。在电子游戏领域,队友的存在由来已久并且仍然在不断的发展,其根源便是源于人类内心中对伴侣的渴望,当我拿起手[详细]
