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2019年Q4移动互联网行业数据研究报告:《王者荣耀》DAU最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:91
副标题#e# 导语:极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)发布《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、热点企业分析、细分行业观察、app渗透率总榜等角度全面呈现2019年第四季度移动互联网的方方面面。 极光观点 2019年第四季度,手机游戏[详细]
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在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:172
副标题#e# 导语:当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何[详细]
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版号新规对进口游戏影响巨大,但2020年依然有着乐观的前景?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:163
导语:对国外游戏公司而言,中国是一个一言难尽的市 对国外游戏公司而言,中国是一个一言难尽的市[详细]
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疫情下的游戏行业招聘季:需求强过其他行业 不少还扩张
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:196
导语:笔者近期了解多家游戏厂商近期招聘情况,普遍都没有停止招聘,不少厂商还在扩张。 新年伊始,又进入节后的招聘高峰季节。但今年受疫情影响,招聘形势似乎没有往年那么火热。往年里,此时间节点下在朋友圈已经随时可以刷到招聘广告。而现在,你似乎很[详细]
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塔防游戏又见黑马——《小兵别嚣张》不一样的投放套路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:109
导语:近来,国内手游买量市场的投放量仍在进一步提升。手游行业整体平均DAU以及DAOT也有了明显增加。与此同时,大部分用户“宅在家”刷手机时也正接受着大量手游视频广告的“轰炸”。根据热云数据adinsight产品监测,最近15天国内手游投放的广告素材中有7[详细]
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疫情会影响版号申请吗,你想知道的都在这里
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:191
副标题#e# 导语:自从版号恢复正常审批以来,版号过审的速度还有数量都慢慢步入了正轨,然而年初这一场突如其来的疫情又让大家对版号申请产生了新的担忧,“疫情会影响版号下发的速度吗?”、“会不会有政策变动影响版号申请?”、“版号申请需要注意什么?[详细]
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是肝胆相照的战友,也是阴险狡诈的敌人,浅谈单机游戏中的NPC
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:50
副标题#e# 导语:NPC(非玩家角色)是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操作控制的游戏角色,有时也作non-person character,或者non-playable character。 在现今的绝大部分电子游戏中,“NPC”[详细]
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我在淘宝花10块钱买到了两个“免费游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:109
副标题#e# 导语:“薅羊毛”是在网络时代生存的一大技能之一,它不仅考验着每一位网民信息获取面有多广,网速有多快,或者是你的大拇指灵活程度有多高,甚至也在考验着你的人脉有多硬。 能够经受住拼多多分享链接轰炸的朋友才是真朋友 而2020年的新时代玩家[详细]
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缺的是十连吗?我缺的是欧气!论如何假装培养玩家的欧气
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:158
副标题#e# 导语:想抽那个大老婆,结果只有10个小老婆的痛苦你们给10次10连都没办法缓解 年前B站新贵双生视界上线口碑“炸裂”,在补偿了用户一张十连卡之后,tap评分依然不见起色。其实我现在对tap评分并不是特别在意,tap的用户群体还是比较固定的,但是[详细]
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游戏是如何让你沉迷的?《剑与远征》前期数值架构分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:77
副标题#e# 导语:——剑与远征前期数值架构分析 作为一个游戏策划,以及一个多月的剑与远征玩家,我认为这款产品是一个非常成熟稳健的放置RPG,其中很多设计思路都相当有代表性,可以帮助我自己和大家更好地理解游戏设计。于是在这篇文章,我会归纳一下这款[详细]
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TapTap 独家游戏春节期间总下载量近 900 万,总预约量 50 余万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:200
导语:2月21日,TapTap官方公布了一组数据,数据显示,截至目前,TapTap 独家游戏数目共 113 款。春节假期至今 TapTap 独家游戏总下载量近 900 万,总预约量 50 余万。 部分新进独家游戏数据出色,例如《幻境双生》截至目前下载数已破30W。《江南百景图》[详细]
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七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:167
副标题#e# 导语:1990年的红白机玩家打破头也想象不出PS上生化危机的电影式演出;2000年的魔兽争霸玩家无论如何也想不到艾泽拉斯大陆的波澜壮阔;2010年还在用手机听MP3的智能机用户也不会预料到今天移动游戏的狂潮。。。。。。接下来十年游戏会如何发展?[详细]
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游戏论·批评的向度 游戏批评的“方向矫正”与“体系重构”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:117
副标题#e# 导语:游戏用户基数的增长以及自媒体在整个游戏发展过程中的推波助澜,让电子游戏逐渐褪去了曾经包裹在它身上那些隐秘与禁忌的色彩,游戏文化也从一种亚文化转变为大众文化。这种变化导致曾经可以准确反映游戏人群文化状态的“亚文化研究”视角和[详细]
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手游“抽奖界面”的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:93
导语:市面上的抽奖界面 “一发入魂”,”好运来“,”抬走抬走“当你听到一个游戏玩家说出这些词的时候,不用考虑,他一定是在操作游戏中的抽奖系统。抽奖凭借着其独一无二的魅力,让许多玩家成为了一只”赌狗“。几张价值不菲的抽奖卷,可能可以让玩家付[详细]
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游戏设计,为什么不试试2.5D?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:77
导语:根据美国权威网站PWC发布的2018-2022年全球娱乐和媒体展望数据,显示了未来五年娱乐影视的强劲增长能力。娱乐影视行业中复合年增长率较高的部分是虚拟现实(40.4%),同时互联网广告、视频游戏和电子竞技等也将获得强劲增长。这些数据可以说明现在,[详细]
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即便游戏提供了坏人路线,大多数人还是倾向于做个好人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:112
导语:行动比想法更真实。 现如今,游戏能提供给玩家的自由越来越多。 如果你留心观察的话,会发现今日“沙盒”已成大众化的选择,一条道走到黑的设计风格反而有了点致敬经典那味儿。就算是《使命召唤》这种素来以“电影感”的单机流程着称的系列,在最新[详细]
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从百闻牌到MOBA——游戏底层规则抽象逻辑探究
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:172
导语:从百闻牌上线以来就一直在思考一些问题,百闻牌,或者说已经死掉的Artifact这类游戏的核心玩法抽象到最底层究竟可以用什么概括、百闻牌与炉石的体验差别点为何如此之大。这类问题一直环绕了很久的思绪,于是终于决定下笔来讨论一下这个问题。主观性[详细]
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索尼FB退展,中国厂商或集体缺席下月GDC游戏展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:71
导语:因对人身安全的重视,游戏展等线下活动受疫情影响持续升级,近期包括Facebook和索尼两家厂商,都对外声明表示放弃参展今年的游戏开发者大会GDC。而在此之前,受疫情影响,GDC官方曾宣布中国厂商可能集体缺席。 GDC损失两大钻石赞助商 作为全球最大的[详细]
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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:88
副标题#e# 导语:在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是[详细]
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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:98
副标题#e# 导语:2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击[详细]
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日本TOP10手游年收入披露:FGO夺冠,网易靠它赚到27亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:66
导语:近日,角川游戏发布《Fami通手游白皮书》,对2019年日本国内手游市场头部产品收入进行了排序。《命运/冠位指定》(以下简称FGO)以711亿日元收入居首,折合人民币约45.2亿元。 《荒野行动》,依然是TOP10当中唯一入围的国产游戏,收入424亿日元,折[详细]
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网元圣唐CEO孟宪明:做经典的游戏是快乐所在
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:94
副标题#e# 导语:“老孟”,是中国单机游戏圈里玩家都熟知的一个名字。作为“古剑”IP的活招牌,网元圣唐CEO孟宪明年龄不小,却没什么老板架子,总喜欢和玩家打成一片,久而久之,外号反而比真名更响亮。 对于这个昵称的起因,孟宪明自己有几个解释,最打动[详细]
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发布七年仍有百万新增,《索尼克冲刺》是怎么做到的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:88
导语:人们经常说,没有什么是真正完成的,最近这些年来,游戏业一直很重视这个理念。 研发和发行一款游戏,发布之后不做任何调整、修改和补丁的日子已经一去不返了,新游戏都需要不断的运营和更新才能总是出现在玩家们面前。 虽然手游产品的平均寿命不足[详细]
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玩家自制《马里奥》与《黑暗之魂》,这款神作还原器还将有怎样的潜力?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:171
副标题#e# 导语:2015年的E3电玩展上,一款名为《Dreams》的游戏在索尼发布会上展现了非常独特的气质。奇妙的美术风格与“梦境”的主题,都让这款游戏吸引到了不少玩家的注意。本月14日情人节当天,《Dreams》在发布日的5年后终于正式上线了。这款噱头十足[详细]
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这群玩家的“战疫”,回答了游戏的特别价值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:57
副标题#e# 导语:疫情下,无数人捐钱捐物。在这次抗击疫情中,也有这样一批玩家群体加入到这个行列中来。 截至2月8日24:00,他们收到862人次募捐,共采购四批物资发往湖北地区医院,物资为防护服721套、隔离服2000套、进口护目镜150个、进口防护服150套、[详细]
