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中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84% 研发竞争力15强分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:103
副标题#e# 导语:近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示: 中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。 中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 报告对于游戏原创[详细]
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为什么《无主之地》系列都用疯子当封面?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:112
副标题#e# 导语:2009 年,一位手指在自己脑袋上比划的赤膊疯子在《无主之地》封面上亮相,让“装备驱动+ FPS”这一新品类进入玩家视野。虽然概念在当年略显超前,好在口碑销量双丰收,让业界有“FPS 还能这么做”的惊讶感,从而在之后十余年的游戏行业中留[详细]
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微软这款硬核游戏,是如何用技术创建了一个「真实的世界」?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:199
副标题#e# 导语:最近几周,各大视频网站和游戏论坛都被一款游戏疯狂刷屏:《微软模拟飞行 2020》。 关注游戏的朋友们应该对这款游戏还有一些印象,去年 E3 游戏展上微软宣布了这款在全世界大受欢迎的模拟飞行游戏将于 2020 年回归。而微软在当时 E3 上所展[详细]
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独占时代或将结束,跨平台时代即将到来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:123
副标题#e# 导语:编者按:时代正在快速变化,相比能触及更多潜在用户的多平台发售,‘独占’所能提供的品牌红利似乎正逐渐式微,‘限时独占’成为一种折中的新常态。近日,索尼第一方游戏《地平线:零之曙光》宣布将登陆 PC 的消息引发了不少争议,有人将其[详细]
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突突突突突!做好一支枪的声音有多难
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:70
副标题#e# 导语:《重生边缘》(Synced: Off Planet)是NExT Studios尝试制作的第一款“规模相对比较大”的射击类游戏,希望为玩家打造一个独特体验:可对敌人精神控制的多角色的生存之旅。在这款游戏的开发过程中,制作团队也力求尝试一些独特的方法和技[详细]
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输给小学生后,我发现「瞎几把按」也是一种智慧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:106
副标题#e# 导语:笔者自认为还算个入了门的格斗游戏玩家,虽然技术不算太好,但至少差合、立回什么的还能看懂,学几个角色的“民工连”倒也不算难事。只不过这种微不足道的自负,在假日期间一度被我读六年级的老妹击溃,她拿着键盘一顿“瞎按”,硬是在《刀[详细]
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传奇游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:184
副标题#e# 导语:传奇游戏买量素材视频占比,自2017年的不足1%,到2018年的20.21%,再到2019年的60.95%,如今(2020年第1季度)已经突破了74.09%。 而传奇游戏的买量打法也从经典的“港台明星”代言,演变到如今的流量明星、网络红人、主播等“全明星”阵容[详细]
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粗谈从跑团到电子RPG游戏的发展之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:178
副标题#e# 导语:虽然这里不是酒馆,但喧嚣嘈杂的程度不亚于酒馆。几十个…。。不好意思,拿错剧本了,重来 和平而富庶的Fahrul王国的乡下依然安静,但是对面的帝国密使所带来的消息打破这份安静。你看了看坐在桌边的其他两人,他们眉见笼罩出和你一样的阴[详细]
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2022年手游全球买量投入将达485亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:89
副标题#e# 导语:游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。 据AppsFlyer的分析,游戏领域的应用安装广告消费总额在2019年达到了220亿美[详细]
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口碑爆棚,近全满分好评!划时代的3A级VR大作终于出现了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:62
副标题#e# 导语:漫长等待结束,Valve在今日携Half-Life系列新作《半衰期:爱莉克斯》归来。 游戏一经释出,立即获得了如潮的好评,基本所有海外媒体都给出了接近满分的评价,Steam社区首日就获5000+评价,好评率97%,在MC上的92分也是今年目前为止得分最高[详细]
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收入近1亿元,上线半年才进畅销榜TOP10,《Random Dice》的成功并不靠买量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:169
导语:《Random Dice》是一款随机塔防游戏,由韩国厂商111%研发,是韩国iOS和Google Play畅销榜TOP10中的唯一一款休闲游戏。 该游戏于2019年8月底上线,在2020年1月之前,收入和下载一直保持着不温不火的局面,2月开始,游戏突然实现爆发式增长,2月20下载[详细]
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人人都种大头菜?你的生活被《动物之森》“入侵”了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:193
导语:从上周六开始,笔者所在的一个游戏微信群,每天都能生产出成百上千条的信息。只要一会没看手机,就会冒出一大堆未读且读不懂的消息。一眼望去,都是一些什么大头菜、钓鱼一类的奇怪话题,实在搞不清,现在的玩家怎么不约而同地关心起粮食和蔬菜了?[详细]
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疫情下数据洞察:中国安装量回落,意大利、美国等移动市场各有不同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:154
导语:疫情带来的不确定性让营销人员面临挑战,AppsFlyer 为此分析全球市场数据,呈现疫情下各地移动经济波动。国家与地区涵盖中国、意大利、韩国、西班牙、英美等。 数据样本基于过去两个月全球 40 亿自然安装和 18 亿非自然安装。出于数据隐私考虑,我们[详细]
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为什么有人觉得《动森》卖亏本了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:126
副标题#e# 导语:《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》发售前,葡萄君对于游戏关联的一幕场景记忆深刻。 情节来自任天堂的一则宣传视频。四位学生少女,看似互不相识,其实在《动森》里彼此交往,一位叫Yui结衣的女孩正为校园田径赛苦练短跑,其她好友看[详细]
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Epic Games公布了一项不太常见的发行业务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:154
导语:继游戏商店之后,Epic Games又一次拓展了游戏业务,这一次他们把目光投向了游戏发行。 昨晚,Epic Games在官网发布公告称,接下来将会发展自家的游戏发行业务,并且已经与三家开发商签订了多平台的发行协议。 首批合作的开发方包括三家工作室,分别[详细]
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字节跳动成立新公司游逸科技
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:107
导语:天眼查数据显示,3月17日,字节跳动有限公司成立了一家新公司,新公司名为北京游逸科技有限公司。 北京游逸科技有限公司注册资本100万人民币,法定代表人为严授,公司经营范围包括技术开发、技术咨询、从事互联网文化活动;演出经纪;广播电视节目制[详细]
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Steam 97%好评率,《半条命》新作被人称为最强VR游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:124
导语:V社《半条命:爱莉克斯(Half-Life: Alyx)》今日(3月24日)上线 Steam。据SteamDB监测,游戏在当日的同时在线峰值达到4.28万,仅次于VR爆款《Beat Saber》的4.6万。 根据外媒playtracker提供的数据,截止至2020年3月23日,游戏上线前的预购量已经[详细]
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中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:74
副标题#e# 导语:今日,App Annie 发布了‘2019年度全球发行商52强’以及‘2019年度中国厂商出海30 强’两份榜单。 2019年度全球52强发行商榜单 2019年度中国厂商出海收入排行榜 这是App Annie第九年发布该榜单,或许部分读者已有些审美疲劳。但葡萄君发现[详细]
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工信部:鼓励基础电信企业推广游戏应用,促进5G消费
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:182
副标题#e# 导语:3月24日消息,工信部近日印发《关于推动5G加快发展的通知》,明确加快5G网络建设部署、丰富5G技术应用场景、加大5G技术研发力度、构建5G安全保障体系、加强组织实施等5个方面18条具体举措。 在“丰富5G技术应用场景”这一项中,通知提到要[详细]
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2月数字游戏报告:国产SLG位列第4,日本手游创收入新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:52
导语:SuperData近日发布了2月数字游戏报告,其中提到,尽管新冠疫情正在日本、欧美扩散开来,但并未显著影响到游戏行业的产值。 2月份,日本玩家的消费有明显的上扬,《龙珠:爆裂激斗》和《怪物弹珠》都有收入上的明显上涨。近年入榜频次减弱的《怪物弹[详细]
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争议“云游戏”:一个几十亿规模的颠覆者?一场虚无缥缈的幻梦?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:53
副标题#e# 导语:不久前,游戏直播平台斗鱼上线了自己的云游戏平台,并上架了数十款手游、端游,无需下载,玩家即可斗鱼上玩到《DOTA2》、《魔兽世界》等端游,以及《王者荣耀》、《和平精英》等手游。 但是玩家们的初体验很糟糕,端游服务器容纳量 不久前[详细]
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网游消费激增 如何避免“宅娃”荒于嬉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:138
导语:2020年的寒假过得太不寻常,受疫情影响开学推迟,超长假期让不少家有“神兽”的家长们备感压力。安抚“宅”在家里的未成年人,绝非易事,智能手机等电子产品成为陪伴孩子学习和娱乐的首选工具,但由此引发的网游消费纠纷日渐增多,背后反映出诸多涉[详细]
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游戏直播,童话落幕
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:70
副标题#e# 导语:2019年,“阔少爷”斗鱼秀场化成功,“铁公鸡”虎牙用户增长见顶。斗鱼和虎牙都明白,将游戏流量转化为秀场营收更赚钱,也知道了美女主播比游戏主播更赚钱。 游戏直播正要走秀场直播的路,却发现快手、B站入局让本就饱和的用户池更难增长了[详细]
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游戏运营入门——从一份运营计划说起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:95
导语:大家好,我回来了,很久没有更新了。一方面,赶上在家办公这一波,确实有点忙;另一方面,我也一直在考虑,做什么样的内容,对自己有提升,对他人也有帮助。 所以,我想了一个专题——模拟运营。 什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一[详细]
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腾讯网易任天堂都在用AI做游戏,你为什么不用?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-05 热度:196
副标题#e# 导语:前段时间,KOEI TECMO Games(以下简称脱裤魔)旗下的AI战棋手机游戏《三国志 群星》正式面向日本地区推出,这款三国志IP35年周年纪念作品最受关注的无疑就是其选择了与日本最大的AI开发公司HEROZ进行合作,玩家将在游戏中体验到AI技术的强[详细]
