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2019 ChinaJoy封面大赛第三周评委推荐选手揭晓
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:50
导语:2019 ChinaJoy Cosplay封面大赛火热进行中!第三周评委推荐选手重磅来袭!本届封面大赛开赛以来,得到了广大Cosplay爱好者的积极响应,每天都有数量众多的精品佳作投稿到大赛官网!还在等什么?如果你也是Cosplay的忠实爱好者,如果你也有超级精彩的[详细]
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昆仑万维3个月出售趣店股票1850万股 获得收益1.6亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:128
导语:4月11日消息,昆仑万维发布了出售趣店股票的最新进展,公告显示,2019年1月1日至2019年4月8日,公司通过集中竞价交易累计出售趣店股票18,502,699股,获得收益16,215万元人民币。 此次出售趣店股票的交易均价为5.678美元,按照新的会计准则核算,[详细]
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疯狂洗牌:我们到底需要怎样做好小游戏推广?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:80
副标题#e# 导语:导语:“我们准备了很多款小游戏,但不是精品也没有用。” 上千万成本打造小游戏也未必成功,在小游戏市场生存的关键在于创新,了解用户需求 “小游戏我们现在就只协助推广 导语:“我们准备了很多款小游戏,但不是精品也没有用。” 上千万[详细]
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自走棋乱斗:电魂国内、英雄海外,巨鸟站网易?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:180
导语:虽然试水自走棋的厂商并不多,但由于看上自走棋的厂商多颇有实力,因此近来自走棋市场风云变幻,各方势力暗中角力,甚至可以用错综复杂来形容。 有人携版号主攻国内、有人直接进军海外,而自走棋本家的巨鸟多多似乎因错综复杂的原因选择与网易靠拢。[详细]
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《怪物猎人OL》退市,看腾讯十年自研豪赌得与失
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:188
副标题#e# 导语:4月9日,腾讯研发并发行的端游《怪物猎人OL》,在其官网和微信公众号发布退市公告,宣布因与日方合作到期,即日起停止《怪物猎人OL》充值、新用户注册和下载入口;到2019年12月31日,将正式停止游戏运营、关闭游戏服务器。届时,所有玩家数[详细]
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都在“切支付”,意味着这个打法将走到尽头了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:177
副标题#e# 导语:这里本没有路,走的人多了,就变成了路。 近日,有业内人士向手游那点事爆料,有游戏厂商在产品中暗自嵌入第三方支付系统,试图绕过苹果支付,以避免分成。这其实并不是一件新鲜事,在业内早有发生,甚至被俗称为“切支付”。 但当笔者对榜[详细]
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解读中日韩及欧美四地游戏发行商广告投放新趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:196
导语:2019 年,国内游戏市场回暖,海外格局日益成熟,“广告变现”被发行商列为前排需求。关于创意素材,视频类依然抢眼,可玩广告表现稳定;关于投放渠道,除 Facebook、Google 两大巨头外,AppLovin、ironSource、UnityAds 等与巨头的差距逐渐缩 2019[详细]
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FPS、沙盒已经崛起,市场进入“存量循环”阶段
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:123
副标题#e# 导语:近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括女性用户的崛起、不同品类的用户差异和增长情况等,并对各大游戏厂[详细]
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Gold Pass有奇效,部落冲突周收入上涨145%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:73
导语:2019年4月3日,Supercell为旗下吸金主力《部落冲突》推出月度挑战赛和“黄金令牌”(Gold Pass)系统,从而为这款战争策略手游赋予了竞技元素。Sensor Tower 商店情报数据显示,黄金令牌系统上线首周,玩家付费额达到该系统上线前的2.5倍。 自月度挑[详细]
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《权力的游戏》会是今年SLG领域最大的搅局者吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:52
副标题#e# 导语:本周日,《权力的游戏》第八季就要回归了,这部近几年最受关注、最具话题性的美剧即将迎来结局。 就在上周(4月2日),版署公布了今年首批进口游戏版号,《权力的游戏 凛冬将至》手游也在其中。看起来有望赶在原作结局热播的这一周期上线。[详细]
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开放46个区域 苹果搜索广告服务再迎红利期 如何实现有效推广?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:84
副标题#e# 导语:移动互联网的战争,说穿了,就是用户(流量)之争,中国移动互联网市场步入深度存量时代,如何有效增量,如今成为当之无愧的主旋律。 3月27日,作为现在及未来 iOS 生态下最优质的盈利模式之一,Search Ads(搜索广告服务)宣布除原有13个[详细]
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《圣歌》究竟为何如此糟糕?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:62
副标题#e# 导语:BioWare的新游戏原本不该称作《圣歌》(Anthem)。 2017年6月份,在E3开始前几天,BioWare计划公布新作《超越》(Beyond),甚至已经为员工们定制了印有“Beyond”字样的T恤。但在其母公司EA举办展前发布会前不到一周,由于《超越》申请商[详细]
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虎牙拟融资5.5亿美元,将用于电竞及内容建设
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:159
导语:图片来源:IC photo 日前虎牙发布公告称,拟通过增发A类普通股融资约5.5亿美元,融资所得将主要用于公司的电竞及内容建设上。 根据虎牙此前发布的2018年财报显示。在2018年第四季度,虎牙总净营收15.04亿元,同比增长103.1%;净利润9960万元,同比增[详细]
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窃取用户信息,至尊蓝月等游戏隐忧难解
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:81
导语:图片来源:IC photo “没错,贪玩蓝月就是那款对代言人普通话严格要求,高于三级乙等的坚决不要,绿了古天乐,火了渣渣辉,月流水上亿的游戏。” 没玩过贪玩蓝月的人,也一定听过那句魔性的“大嘎哈,我系渣渣辉……”的广告语,以及各种画风一致的[详细]
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打南边来了个Steam 打北边来了个Epic
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:88
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 勇士终于杀死了恶龙,他守着宝藏,化身为一条恶龙,于是新的勇士拿起宝剑,顶着寒风烈火,向恶龙和宝藏的方向走去。这样的戏码我们在单一市场领域中经常能看到。 2018年12月1日,Steam官方推文宣布对《Steam[详细]
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冲击A股再次失败,英雄互娱的后明星故事该如何讲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:82
导语:图片来源:IC photo “明星光环”加持下的英雄互娱,二度冲击A股却再一次宣告失败,引发业内外广泛关注。 早在2018年2月,英雄互娱曾发布签署IPO服务协议公告,聘请国泰君安作为其A股上市的财务顾问、辅导机构、保荐机构及主承销商等,但上市辅导迟[详细]
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腾讯刚刚推出的WeGame国际版有什么野心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:116
导语:4月7日,腾讯的电子游戏在线商店WeGame正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面同时开张, 支持英文、繁体与简体中文接口。 对应国际版平台,除了接口语系支持外,WeGame X在游戏售价上也对应美元与新台币。需要注意的是,目前[详细]
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腾讯天美工作室策划总监:中小团队如何立项?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:125
导语:游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要的,选择一个好的方向才能少走弯路。这两年国内也出现了很多优秀的游戏,他们的研发团队规模都不是很大。比如《中国式家长》、《太吾绘卷》等等,它们要么就是题材很有特色,要么就是画面风格、玩法、思[详细]
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King 糖果传奇系列2019Q1吸金3.91亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:175
导语:全球手游玩家对 King 旗下“糖果传奇”系列手游的热情似乎随着时间推移与日俱增。Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年第一季度“糖果传奇”系列手游在全球 App Store 和 Google Play 吸金达3.91亿美元,较去年同期增长2%,成为该系列迄今为止营收[详细]
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WeGame国际版上线,真可以“全球玩家齐欢乐”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:155
导语:Steam独乐乐久矣,众人揭竿而起? 去年的ChinaJoy,腾讯曾宣布将推出WeGame国际版,但之后就没了声音。今日,这一计划终于落地,腾讯面向全球推出的游戏平台WeGame X正式上线。 该游戏平台目前支持英语、简体中文和繁体中文三种语言。这个以“全球玩[详细]
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Roblox月活跃突破9000万,直追《我的世界》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:151
导语:4月8日消息,目前在全球游戏市场,有三个像素沙盒游戏的活宝,他们分别是《我的世界》《Roblox》《迷你世界》,这3款游戏的用户群普遍相对低龄化,但用户规模却异常的庞大,今日《Roblox》就传来了用户破新纪录的消息。 Roblox于当地时间4月7日发布[详细]
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动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:113
副标题#e# 导语:众所周知,对游戏战斗而言,打击感的优劣十分重要,甚至关系到游戏品质的好坏。那么,打击感要从哪几个方面来体现?要如何去运用呢?日前,网易游戏资深动作设计师麺包结合项目,分享了他对游戏(手游)动作打击感营造的理解和认识。 以下[详细]
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《怪物猎人OL》运营团队发布退市公告 12月31日关闭服务器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:156
导语:4月09日消息,腾讯游戏《怪物猎人OL》运营团队今日宣布《怪物猎人OL》国服将停运,于2019年12月31日正式关闭服务器。 据悉,《怪物猎人OL》国服将于2019年12月31日正式关闭服务器,原因是与日方合作到期,无法继续提供游戏内容。 《怪物猎人OL》在中[详细]
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英雄互娱终止借壳 版号开放以来已获三个游戏版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:184
导语:有着新三板“移动电竞第一股”之称的英雄互娱登陆A股遭遇折戟。4月7日晚间,英雄互娱拟借壳方赫美集团回复深交所问询函,就终止重组中的相关问题给出了回复。 4月2日,英雄互娱和赫美集团双双公告称,英雄互娱方面与赫美集团之间的股份转让协议终止[详细]
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上线4年《黑色沙漠》收入超10亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-18 热度:106
导语:开发商Pearl Abyss今日宣布,在上市四年后,MMORPG《黑色沙漠》迎来了一个非凡的里程碑-游戏总销售额超过10亿美元,在全球150多个国家推出,拥有1800万注册玩家。 Pearl Abyss首席执行官Robin Jung表示:“我们为《黑色沙漠》取得的这一成就感到自豪[详细]
