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英国周销量榜:《荒野大镖客2》第3,《只狼》第7
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:52
导语:近日,英国游戏互动娱乐机构(Ukie)公布了上周英国地区实体游戏的销量榜单。根据榜单信息,由育碧出品的汤姆克兰西系列《全境封锁2》表现强劲,夺得榜单销量冠军。 值得一提的是,这也是该作自3月15日全平台发售以来第三次摘得英国一周销量桂冠。上[详细]
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谁是“吸量王”?热门IP游戏向改编探路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:159
导语:根据伽马数据显示,自2016年以来,由IP改编的手游收入占市场总收入的60%以上。而2018年流水头部产品中有将近7成持有IP,其中不乏网络小说IP改编的产品,比如去年表现较好的产品《斗破苍穹》、《不朽凡人》等。好的IP除了对游戏研发、发行有助益,对[详细]
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玩家疯狂吐槽的《自走棋》手游真的只值2.7分吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:59
导语:官网预约人数过百万的《自走棋》手游,今天突然通过官博宣布在安卓渠道开启放量测试。 消息传出后,《自走棋》手游在TapTap上迅速攀升至下载榜、新品榜和热玩榜前列。 手游的首次测试就放量测试在业内比较少见,但对于自走棋手游来说,它不能再等了[详细]
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腾讯拿下Switch代理?事情可能没有这么简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:123
导语:4月18日傍晚,任豚爆炸。 先是微博账号@NS新闻速报称,腾讯科技确认将代理国行版本的任天堂Switch(以下简称NS)。 随后有人发现,广东省文化和旅游厅在官网上公示了一则名为《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的文件,[详细]
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中文传媒第一季度营收同比下降30.63%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:51
导语:4月18日消息,中文传媒今日发布2019年Q1业绩报告。 其中,互联网游戏业务总营收为9.53亿元,同比下降30.63%;营业成本3.16亿元,同比下降30.24%;推广营销费用7279万元,占收入比例的6.26%。 核心产品方面,《列王的纷争》(简称“COK”)在Q1期末时[详细]
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999款游戏获得版号,有这些特点
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:84
导语:4月10日,广电总局官网公布了第十二批获得版号的国产网游,新增40款游戏。至此,版号重开后的三个多月里,共有999款游戏过审,559家运营公司在列。 这999款游戏,包含了手游、页游、端游和主机游戏。其中,手游占比高达95%有951款,主机游戏占比最小[详细]
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3月Appannie全球报告 7款国产进iOS全球收入前十
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:132
导语:经过了四个多月的版号审批开放之后,国内手游市场迎来了明显增长,再次成为了全球收入榜单的增长的主要推动者,据Appannie近日公布的3月全球手游指数榜显示,在iOS平台,国产手游占据了Top10七个位置,而且垄断了前三名:腾讯发行的《王者荣耀》和《[详细]
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宝通科技净利预增 Efun手游出海业务为主要助推力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:146
导语:4月9日,宝通科技发布业绩预告,公司预计 2019 年 1 - 3 月归属上市公司股东的净利润 8048.91 万至 9658.69 万,同比变动 50.00% 至 80.00%,传媒行业平均净利润增长率为 0.06%。 宝通科技称,上述预测是基于三点原因而得出,现代工业散货物料智能输[详细]
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PUBG团队都要“告别”吃鸡 商业游戏公司何去何从
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:116
副标题#e# 导语:其实这篇文章本可以有一个更加吸睛的标题,比如这几天在核心玩家圈里稍微有些炙手可热的,关于《只狼》在Steam上的一篇长评。 长评节选 关注《只狼》的玩家和从业者应该或多或少都看到过这篇长评,而因为这篇评论本身收到了“褒贬不一”的[详细]
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这里有一套鹅厂产品心法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:82
副标题#e# 导语:作为产品经理来说,自己打造的最重要的产品莫过于自己本身了。 任何成功的产品都不是一蹴而就,一击必中的,而是通过小步快跑打造MVP,再依靠不断的迭代优化实现最终形态。 对于人来说,学习就如同产品的迭代一般重要,只有通过持续的学习[详细]
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腾讯的WeGame X:一个问题,一个机遇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:157
副标题#e# 导语:4月7日,此前一直专注于国内市场的WeGame平台正式推出了其国际版本WeGame X,进军全球市 4月7日,此前一直专注于国内市场的WeGame平台正式推出了其国际版本WeGame X,进军全球市[详细]
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宫崎英高是如何逐渐“老贼”化的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:77
副标题#e# 导语:现年45岁的宫崎英高坐在From Software的办公室,眼里满是自己29岁刚刚进入游戏行业的样子。 关于宫崎英高有很多的梗,他在游戏中设计的一丝阴谋或者一些怜悯都能让玩家们记忆犹新,甚至一抹“梨花带雨”的微笑也能被做成表情包广为传颂。[详细]
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形象尽毁 “毒瘤”Epic是怎样炼成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:139
导语:最近一段时间,国外游戏格局发生了翻天覆地的变化。 微软与任天堂全面合作,索尼也一改往日强硬,与其他两家搞起了跨平台联机,持续了很长一段时间的主机战争算是告一段落。 然而原本风平浪静的PC端却打了起来,Epic商城刚一诞生就和Steam高调互怼,[详细]
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欧盟:Steam及5个厂商锁区 违反数字单一市场规定
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:194
导语:据外媒报道,欧盟日前正式指控Valve,指出旗下Steam游戏商店“封锁地区”,违反欧盟的数字单一市场规定;同时,5个游戏出版商Bandai Namco、Capcom、Focus Home、Koch Media和ZeniMax也以同样手法禁止欧盟消费者到其它成员国购买游戏,一律违反规定[详细]
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韩国手游用户占比近九成 网吧数量锐减超一半
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:95
导语:根据《环球时报》的报道,作为韩国最具代表性的“集体娱乐文化”项目之一,韩国网吧数量近来大减,原因很可能是手机游戏的流行让玩家对网吧需求降低。 文章援引了韩国《中央日报》8日的报道,按照韩国文化内容振兴院的统计,2001年韩国网吧数量多达2[详细]
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这款游戏通过提炼“声音”创造出前所未有的体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:118
副标题#e# 导语:张哲川,纽约大学硕士。其毕业作品《双子》,于2013年9月着手开发,以与其他游戏不同的视觉效果以及情感体验,获得了世界独立游戏界顶级大奖IndieCade和IGF的决赛圈提名,是全球畅销的游戏作品。 第二款声音解谜作品《疑案追声》,发售两天[详细]
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利润下降近半 CD Projekt仍计划提供250个新岗位
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:97
导语:波兰大厂CD Projekt近日发布了2018年度财报,财报显示CDPR在2018年用于游戏研发的花费占总支出超过70%,但是年利润下降了45%,GOG平台几乎没有任何利润,收入仅为3万兹罗提(约合7867美元)。 2018年CD Projekt增加了《赛博朋克2077》这样的大型新游[详细]
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3月国产出海手游收入TOP30:《QQ飞车》空降榜单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:168
导语:近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2019年3月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP 30。本月有不少产品在海外都取得了出色成绩,多款产品收入出现提升。依然保持住榜首位置的《PUBG Mobile》创下了新的收入记录,腾讯的另一款《QQ飞车》本月空[详细]
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两款小游戏、超千万MAU:这个小团队是如何做到的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:192
副标题#e# 导语:作为手游行业最热门的趋势之一,小游戏成为了近两年来同行们非常关注的领域,在海外市场,小游戏经常是欧美免费榜Top 10常客。 不过,除了我们熟知的Voodoo和Ketchapp等头部公司之外,小游戏领域实际上还有很多闷声发财的团队,比如德国小[详细]
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Steam 3月国产新游报告:疑案追声大赢家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:77
副标题#e# 导语:2019年3月,Steam平台上中国开发者共计上线了43款游戏(数据根据游戏名、开发商、发行商是否包含中文或拼音,或已被国内媒体确认为国产游戏为标准)。 和上月情况相近,3月份的整体情况依然不佳。截至4月1日,43款国产新游中仅有NEXTStudio[详细]
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王者大神攻略:暴力猴轻松上分
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:72
导语:大家好,我是青音文化的包子哥哥,爱奇艺王者荣耀主播。今天我给大家推荐一个峡谷之巅非常无脑的英雄---孙悟空。只需三步!你就能学会王者荣耀里的简单暴力、稳定输出的英雄。 各位玩王者荣耀的都知道,猴子一直都因其暴力输出操作简单,而被冠以无[详细]
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全面回暖的节奏?多家游戏厂商Q1净利增速明显
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:196
导语:近期,多家A股上市游戏厂商发布了今年Q1季度业绩预告。游戏茶馆可喜地发现,多家游戏厂商Q1业绩同比增长非常明显,似乎印证了版号放开后行业回暖这一普遍的看法。 经过游戏茶馆梳理发现,目前发布的Q1业绩预告的厂商中有12家是盈利的,其中8家实现盈[详细]
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英国游戏市场2019年达51亿美元 这些钱将花哪儿?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:171
导语:2019 年,英国将成为世界第六大、欧洲第二大游戏市场,游戏总收入达 51 亿美元(约合人民币 342.6 亿元)。游戏市场现有 3790 万玩家,这一数字将持续增长并推动市场发展。到 2022 年,市场总值将突破 55 亿美元(约合人民币 369.5 亿元)。 游戏市[详细]
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通过数据预测游戏行业热门产品发展趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:185
导语:互联网媒体和市场研究公司 Nielsen 旗下的 SuperData 游戏研究公司推出了一款工具——Arcade Forecaster,可以通过游戏的收益、月活跃用户数量和游戏内支出等几大关键指标,预测现有和即将推出的数字游戏作品的发展情况。 上图:SuperData 预测器界[详细]
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“马力欧”诞生的这三十年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:108
副标题#e# 导语:三十年前,日本东京的一个小团队开发了一款全新的动作游戏。他们以过往项目的经验为灵感,最终在1985年发行了《超级马力欧兄弟》。马力欧令雅达利时代后废墟般的游戏行业起死回生,更帮助任天堂一跃成为佼佼者,自己也化身为游戏界的形象大[详细]
