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四月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-03 热度:83
导语:新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理4月20日—4月26日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度原创文章,供各位评阅。 本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创稿件,既有业内人对《一起来捉妖》引爆国内AR游戏市场的看[详细]
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网易游戏:游戏UI设计有哪些趋势需要把握(二)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-02 热度:160
副标题#e# 导语:伴随着游戏市场的日渐成熟,游戏界面从早期仅关注可用、易用,已经发展为如今对品质的追求,在互联网用户需求变化的影响下,未来一年,哪些交互设计风向可能成为潮流? 近日,网易游戏用户界面趋势研究小组(UIDT)根据过去几年中游戏界面[详细]
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东南亚成游戏出海“新宠” 下一个价值洼地?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-02 热度:88
副标题#e# 导语:“人口红利、激烈竞争、版号停发”出海!这一昔日国内游戏企业的加分题,面对国内游戏行业不断紧缩的生存空间,已然成为生存技能。 财宝?深渊?面对未知的海外市场,市场价值和运营难度,成为所有出海者必须考虑的问题,选择一个适合自己[详细]
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吃鸡类游戏应该如何科学使用ELO分
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-02 热度:58
副标题#e# 导语:战术竞技游戏(代表作PUBG,俗称吃鸡)作为一种多方参与、以排名为目标的游戏玩法,由于采用死亡即淘汰的游戏机制与传统的多方持续参与整局游戏争夺排名的游戏有本质区别,导致传统的排名Elo分算法的计算结果与游戏体验不符。本文从逻辑上[详细]
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中国游戏自研收入近400亿美元,头部企业优势分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-02 热度:153
副标题#e# 导语:近日,伽马数据发布《2018—2019年中国游戏产业研发竞争力报告》,内容包括:中国游戏产业研发市场现状、中国游戏产业研发产品现状、中国游戏产业研发机会分析、中国游戏企业研发现状,以及中国游戏产业研发所面临的挑战。 根据报告,2019[详细]
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突破游戏技术桎梏 弘扬中国传统文化----专访《除夕:双鱼玉佩》制作人姚姚丸
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-02 热度:54
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] “永远年轻,永远热泪盈眶。” 这句话源于Jack Kerouac的《达摩流浪者》,讲述的是一个人要永远保持年少轻狂的本真,保留一股热血和温情。 诚然,没有人能永远年轻,但永远有人在努力年轻着。姚堃,[详细]
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触手王者荣耀新秀杯开赛 持续发力移动电竞赛事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-02 热度:130
导语:4月24日,由触手直播联合微信电竞举办的王者荣耀新秀杯电竞联赛正式开赛,在当天的公开组小组海选赛中,来自A组的NCT、YW、XRG、Pznb、ASD、KNJ、DW、VTG八支战队率先击败对手进入公开组32强。 据了解,2019触手王者荣耀新秀杯是由触手直播联合微信[详细]
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从小众到大众,Vlog将如何被重新定义?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-02 热度:136
副标题#e# 导语:今年之前,Vlog并不是一个友善的词,它的名字筛除了一大批对英文字母认知程度不够的人。但因为它所代表的有趣的形式——视频日记,和在国外YouTube等平台的风靡,开始被国内越来越多的互联网公司注意到。 微博、b站、西瓜视频......不少平[详细]
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版号新政公布 中国游戏产业终于要走向新的春天了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:97
导语:【新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载】 对于国内游戏开发者而言,版号是近一年多以来每个人都最关心的事情,自从去年3月后版号审批停止,国内迎来游戏业最强监管时代,整个行业都发生了巨大动荡,去年年底版号审批和发放恢复正常以后,整个行业逐[详细]
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Xbox游戏订阅服务稳步上升 主机销量却下滑33%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:84
导语:随着任天堂和索尼季度财报的发布,微软方面的财报现在备受关注,微软在2018-19年度第四季度的财报中描绘了一个非常有趣的且很有预见性的景象。即使就整体而言,Xbox One家族的硬件销售已经放缓,但Xbox的游戏订阅服务已经在稳步上升,从而弥补了一些[详细]
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融入传统文化的《纸人》 :中式恐怖氛围如何营造
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:72
导语:近日,一款4月19日上线Steam的国产恐怖游戏《纸人》受到了玩家热议,精致的画风与独特的东方背景故事加上全部国人的主创团队,这是一款实打实的国产恐怖游戏。 目前《纸人》这款游戏在Steam上的评价为褒贬不一,好评率62%。据玩家的反馈在游戏渲染、[详细]
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2018年韩国人在手游中总共花费56亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:197
导语:近日,市场研究公司Newzoo发布一份研究报告,该报告显示2018年韩国人在手游中总共花费56亿美元(折合人民币377亿)。韩国作为全球第四大手游市场,有超过一半的人口玩手游。 Newzoo的数据显示,55%的韩国人每月至少玩一次手游,比在PC端等其他服务器[详细]
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刀塔自走棋用户破800万 梦塔防、平安京助阵
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:159
导语:尽管最高同时在线人数一直未能冲击40万,但巨鸟多多工作室研发的《刀塔自走棋》用户总数仍在增长。时隔28天后,4月29日《刀塔自走棋》订阅数正式突破800万大关。 同一时间,得益于《刀塔自走棋》的一直以来的卖力表现,DOTA2继续坐稳Steam热门游戏榜[详细]
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累计创收2亿美元:换装手游Covet Fashion揭秘
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:63
副标题#e# 导语:智能机的普及让游戏用户爆发式增长,而女玩家的数量也迅速增加。近几年来,女性向游戏逐渐成为了手游市场越来越不可忽视的一部分,其中以《暖暖环游世界》为代表的时尚换装玩法更是全球通吃,还进入了全球出海收入榜Top 30。 不过,可能很[详细]
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真没忽悠你,暴雪勇夺日本《王者荣耀》冠军!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:125
导语:日本暴雪战队夺冠 4月29日消息,经过两天的激烈比赛,在昨日“2019NicoNico超会议”大会现场,日本暴雪战队一路过关斩将,3:0击败TnKCat战队、成功夺得人气MOBA手游《Arena of Valor》2019世界杯日本赛区的冠军! 这意味着暴雪战队将代表日本参加今[详细]
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中国首个星际2项目夺冠选手Ace因病逝世
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:128
导语:4月29上午,电竞圈知名解说黄旭东在微博透露了一个令人惋惜的消息:中国《星际争霸2》第一个冠军选手刘斌(We.Ace)因病离世。 据了解,刘斌原来是《魔兽争霸3》的职业选手,他一度被誉为是人皇Sky的接班人,创造了中国《魔兽争霸3》项目历史上第一[详细]
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“20万元警告”是什么梗?腾讯新游测试成高度机密
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:135
导语:最近几天,游戏圈里突然流行起了一个词叫“20万警告”,这是什么梗? 经调查笔者发现,自4月25日开始陆续有玩家收到腾讯的短信,被告知一款名为《孤岛行动》的团队4v4战术竞技手游开始测试。 重点是,玩家首次登陆时游戏内会弹出保密协议界面,其中[详细]
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Steam账户数量突破十亿 亚洲地区贡献大
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:118
导语:自2003年9月Steam进入市场以来,Steam在这15年间获得了很大的发展,用户基础不断扩大,而近日账户数量更是突破了十亿。 据悉,此次第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号而成为新用户。不过可惜的是,这位用户[详细]
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300大作战联动野蛮人大作战?联动玩出新花样
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:113
导语:MOBA,这个词被提起永远都是和电竞息息相关,强对抗、拼走位、讲配合,无疑对于游戏来说,MOBA游戏所带来的观赏性是其他游戏无法比拟的。随着FPS再度占领市场,MOBA市场在近几年除《王者荣耀》外鲜有更多爆款面世,大多同类产品都处于不温不火的状态[详细]
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中国应用在美国悄然兴起:一季度收入超45亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:50
导语:4月30日消息,据美国媒体报道,最近几年由中国一些大科技公司开发的移动应用逐渐在美国消费者中流行起来,从一个侧面也证明了世界第二大经济体的企业正在成功走出国门冲出亚洲。 移动应用研究公司Sensor Tower统计的数据显示,2019年第一季度由中国[详细]
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禁播主播5万人次 封禁35万个账号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:85
导语:昨天,第六届首都网络安全日在北京展览馆开幕,当日,北京市委网信办、北京市公安局联合北京市互联网法院共同举办了“网络空间法治化治理”主题论坛活动。论坛中,由北京市公安局网络安全保卫总队与北京互联网法院联合编写的《网络空间法治化治理白[详细]
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天神娱乐2018年净亏损71.5亿元 同比转亏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:182
导语:4月30日消息,天神娱乐发布的2018年年度业绩显示,2018年营业收入25.9亿元,同比下滑16.20%;利润总额-67.8亿元,比上年同期下降609.86%;归属于上市公司股东的净利润为-71.5亿元,去年同期为盈利10.2亿元,同比减少803.52%。 其中,游戏业务的经营[详细]
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Switch转正,“任饭”为何喜忧参半?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:130
副标题#e# 导语:图片来源@视觉中国 “我才不关心谁代理了Switch,我是关心eshop和服务器”“只要这个switch不锁区,我就每天舔屏。” 一款欧美年轻人耳熟能详,而国内只有“任饭”钟爱的游戏机,这几天在网上炸开了锅。腾讯正式拿下Switch代理的消息先是在[详细]
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《Apex 英雄》大势已去?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:63
导语:在所有生存竞技类游戏中,《Apex英雄》的上线最为顺利和成功:诸如《堡垒之夜》这样的游戏,花费了数月才建立起玩家基 在所有生存竞技类游戏中,《Apex英雄》的上线最为顺利和成功:诸如《堡垒之夜》这样的游戏,花费了数月才建立起玩家基[详细]
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《只狼》到底是不是太难了?什么是合理的难度?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-01 热度:179
副标题#e# 导语:作为From Software的社长以及《只狼》的制作人,宫崎英高应该没有想到关于《只狼》是否该有“简单模式”的讨论和争议会持续发酵这么长时间、有这么大的影响。从福布斯杂志编辑的公然“内斗”,到《战神》制作人Cory Barlog认为“辅助选项存[详细]
