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韩国游戏产业萌芽,从游戏厅到个人电脑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:126
副标题#e# 导语:电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的[详细]
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上线次日跻身畅销第5,《梦幻西游三维版》或将成网易下一个爆款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:196
导语:刚刚上线的《梦幻西游三维版》取得了一个不错的开头。 12月12日,网易旗下的这款MMORPG在iOS端正式首发。上线仅4个小时,游戏很快登顶App Store免费榜,畅销榜跻身Top 10。截至发稿前,《梦幻西游三维版》已经升至畅销第5。从初期表现来看,《梦幻西[详细]
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游久游戏卖房续命?连卖8套房狂赚8000万,上交所火速问讯
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:168
导语:没什么亏损是卖房不能解决的,卖一套不够,那就卖八套! 眼见双12打折狂潮刚刚拉起帷幕,各大电商平台又开始了新一轮battle,一众A股游戏上市公司亦不甘落后,花式变卖资产的好戏轮番上演。 12月12日,中文在线宣布拟将旗下游戏子公司晨之科100%股权[详细]
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手游渠道不断改革的2019年:流量少、转化低,他们怎么求变?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:125
副标题#e# 导语:如果对游戏行业的2019年做一个总结,“回暖”可能是年度关键词之一。尽管市场环境仍旧残酷,但今年能做出成绩的精品游戏数量已经有了明显的提升。以12月12日畅销榜Top 50为例,今年上线的游戏占据了19款。 抛开产品品质提升这个显而易见的[详细]
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微软Xbox X主机首曝,“空气净化器”会是最后一代主机吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:58
导语:随着腾讯与任天堂合作推出国行Switch,主机平台“御三家”都已经正式获得了中国市场的入场券,在Switch首日热卖的消息公布之后,主机游戏圈又迎来了重磅消息。 在北京时间12月13日的TGA颁奖典礼上,微软正式宣布将次世代主机定名为Xbox Series X,而[详细]
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如何突破瓶颈又释放工作量?深度剖析《闪耀暖暖》从2D到3D的美术开发过程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:169
副标题#e# 导语:12月5日,在FBEC 2019大会的“Unity制作人专 12月5日,在FBEC 2019大会的“Unity制作人专[详细]
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那些藏在虚拟主播背后的真实人类
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:50
副标题#e# 导语:你将在这篇文章中看到三位主人公,他们都具备双重身份。每个人的双重身份,将在文章进行的同时,被多种方式小心翼翼地隐藏起来,使你无法轻易通过互联网找到他们。 他们不是什么大明星,更不是间谍、犯罪分子,但当和他们谈论起正在做的事[详细]
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11月Steam报告:《星战》破百万套,国产《妄想破绽》口碑佳
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:58
副标题#e# 导语:11月份steam平台上的游戏表现对比10月有了很大提升。 根据steamSpy数据,2019年11月Steam平台共计上线822款游戏,虽然只有9款产品的销量超过了5万套,但是头部产品有4款突破50万销量,排名第一的《STAR WARS Jedi: Fallen Order》更是在30[详细]
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二十世纪末的MMORPG,跟现在的游戏差在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:88
副标题#e# 导语:学生时代曾经是MMORPG重度玩家的我,这几年常常在想,为何那个年代的线上游戏对我来说有魅力,而现在的游戏到底缺少了什么? 从结论上来说,我认为大部分当时吸引人的元素与世界观,因为种种的现实因素(难以维持游戏平衡、不受课金消费者[详细]
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天时与地利人和并重 浅谈随机性的加入对竞技游戏的影响
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:55
导语:《孙膑兵法·月战》有云:“天时、地利、人和,三者不得,虽胜有殃。”这句话在后世的历史中被印证了无数次,无论是在军事层面还是在政治层面这句话都有非常深刻的意义,以至于到今天的人类社会它都还有一定的作用。而作为如今数种娱乐方式中影响力[详细]
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上线至今稳坐霸主地位,《PUBG MOBILE》在海外究竟有多火?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:185
副标题#e# 导语:2019年已经渐渐接近尾声了,但腾讯于2018年上线的《PUBG MOBILE》却没有丝毫退热的迹象。 根据Sensor Tower发布的数据显示,自2018年年底《PUBG MOBILE》首次登顶中国出海手游收入月榜之后,更是连续9个月获得国产手游出海收入榜第一名。[详细]
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北京:建成国际网络游戏之都 2025年产值突破1500亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:55
导语:北京市委宣传部发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》(下称《意见》)。《意见》显示,要在北京建设全球领先的精品游戏研发中心、网络新技术应用中心、游戏社会应用推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中心。力争到2025年,全[详细]
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游族网络股东7个月减持4442万股 累计减持股份达5%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:54
导语:12月13日晚间,游族网络发布关于股东减持部分公司股份暨权益变动的提示性公告与简式权益变动报告书。公告显示,游族网络于2019年12月13日收到了公司股东宁波保税区永谐国际贸易有限公司(以下简称“宁波永谐”)的通知,截至目前,宁波永谐累计减持[详细]
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用户规模停滞不前 Voodoo失去霸主地位 超休闲游戏将走向哪里?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:137
副标题#e# 导语:据外媒消息,近日,手游发行商Voodoo宣布收购Gumbug工作室,帮助公司开发超休闲手游。看起来,小游戏之王Voodoo还在押注超休闲游戏。 但尽管近年来超休闲游戏热度不降,并席卷了欧美各大市场的免费榜,根据近日App Annie公布的数据来看,随[详细]
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二次元题材游戏首次霸占买量总榜第一,素材轻松过百万播放量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:189
导语:今年的移动游戏买量市场真是惊喜多多,先是有休闲类型游戏霸占买量总榜第一,后有二次元类型游戏霸占买量总榜第一,均是以往在买量榜单少见的身影。 二次元题材游戏大举迈进买量市场,《启源女神》位居买量总榜第一 我们回顾往年的移动游戏买量市场[详细]
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你常说游戏需要公平,又真的懂游戏平衡性吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:51
副标题#e# 导语:在当代社会中,人们最常说出的要求就是“渴望公平”,公平这个词汇已经成为人际交往最基本的准则之一。其实在游戏中也是一样,在玩游戏的过程中,玩家同样渴求一种公平。不仅限于玩家与玩家之间关系的公平,还有玩家与游戏数值、游戏机制之[详细]
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8亿砸下电竞赛事版权 B站向商业化“低头”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:195
导语:以二次元起家的哔哩哔哩(下称“B站”)正在尝试进入游戏直播腹地,冲刺百亿市值的B站在出圈上迈出了关键一步。 近日,有消息称B站以8亿元的价格拿下《英雄联盟》全球总决赛未来三年中国独家直播协议,B站向《华夏时报》记者证实了这一消息,并表示[详细]
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创造《植物大战僵尸》的宝开 在十年间经历了崛起、没落与新生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:176
副标题#e# 导语:2010年的互联网玩家,应该很少有人不知道《植物大战僵尸》。 近十年过去,这个曾经风靡全网的塔防游戏仍大批玩家沉迷在给疯狂戴夫对付各种奇怪的僵尸。 比起《植物大战僵尸》在游戏界的传奇,应声而起的制作公司宝开(Popcap Games)却走过[详细]
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开放世界游戏的脚步是否该缓一缓?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-28 热度:118
导语:说起开放世界游戏,大家能想到什么?庞大的地图?充满生机的NPC?自由的选项?众多而精彩的故事?可互动元素多?老崔?GTA?(全靠同行衬托) 多年过去,GTA5依然是老大! 从2012年至今已经涌现了一大批开放世界大作,而3A级的开放世界作品在14年后[详细]
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为什么中国很难有自己的3A游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:75
导语:什么是3A游戏?国际上的评级标准中,往往以字母A到E来为事物评级,而A以上级别一种是S、SS等等,另一种是AA、AAA等等。其实对于“3A”这个词并不陌生,国内也有“3A级风景区”等说法。“3A”游戏便是指高成本、高质量、高体量的单机游戏,但这更像是[详细]
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不再沉迷网络游戏 元力股份亏2500万后要回归主业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:194
导语:12月16日晚间,元力股份发布公告称,公司以4500万元的价格将持有的广州原力互娱网络科技有限公司(简称“广州原力”)100%股权转让给杨斌。本次股权转让完成后,公司将不再持有网络游戏资产,进一步聚焦优势业务。 剥离全部游戏资产 天眼查信息显示[详细]
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2019硬核联盟白皮书:精品、创新、内容成为三大关键词
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:191
导语:2019第五届黑石奖颁奖典礼上,硬核联盟联合艾瑞咨询发布《2019硬核联盟白皮书》,报告从游戏市场发展情况、游戏渠道发展情况、硬核联盟发展洞察以及游戏市场趋势四个方面,系统总结了中国移动游戏行业的现状及趋势,全面盘点硬核联盟全年事态,并对[详细]
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离职腾讯创业4年,又获2500万A+轮融资,他解决了运营的什么痛点?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:142
副标题#e# 导语:今天,以游戏数据分析服务为核心业务的数数科技公布信息,公司已完成2500万A+轮融资。将帮助中国的游戏公司把数据用好,以提供产品成功的概率,驱动游戏业务增长。 这两年游戏相关厂商的融资消息越来越少,有好的项目也很难拿到行业外机构[详细]
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资本袭来之前,中国的虚拟偶像之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:155
副标题#e# 导语:在日本掀起了第一波虚拟偶像热浪后,它便开始在世界各地发酵。 1998年,在音乐人Damon Albarn和艺术家Jamie Hewlett的合作下,英国虚拟乐队Gorillaz诞生。这支拥有四名虚构成员的乐队在2000年发售了他们第一张专辑,时至今日依然以虚构的身[详细]
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“Ultimate Game Changers”搭载移动游戏开发者的梦想起飞
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-27 热度:94
导语:“世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。” 移动游戏行业的优秀作品层出不穷,一年中上架应用商店的游戏更是成百上千。知名游戏公司凭借雄厚的实力和营销预算,将作品推至各国的游戏榜单前列。然而,小型游戏工作室乃至独立游戏开发者[详细]
