-
库克说iPhone 11的销售开局非常好,这要归功于较低的起售价
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:134
导语:苹果公司刚刚公布了2019年第四季度的收益,超过了华尔街的估计。苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在接受路透社(Reuters)的新采访时,对AAPL的收益有了更多的了解,包括对iPhone11早期销售的一些评论等。 值得注意的是,在苹果2019财年第四季度财报中[详细]
-
据报道由于5G的需求 苹果预计到2020年iPhone 12的销量将达到1亿部
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:151
导语:据《电子时报》报道,苹果公司告知其供应链合作伙伴,预计明年iPhone 12的订单将超过1亿。 到2019年,iPhone 11和iPhone 11 Pro预计将售出约8000万台。如果销量跃升至1亿辆或更多,将意味着销售需求的显著增长。这种程度的消费者兴趣显然是由5G的“[详细]
-
EverythingMe在全球发布它的上下文启动器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:87
导语:EverythingMe的上下文启动程序旨在定制你的Android主屏幕,这样你每次开机都能得到你需要的东西。这是多年移动搜索工作的成果。如今,这个应用程序在全球都可以使用。 对我来说,这是一条漫长的路。正如该公司联合创始人兼首席营销官Ami Ben-David上[详细]
-
谷歌的惊喜与早期预览的Android N
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:57
导语:谷歌今天出人意料地宣布了Android N开发者预览。为了让开发人员和冒险的用户更容易做到这一点,预览版可以作为一个空中更新。 人们的期望是,谷歌在5月份的I/O开发者大会之前不会开始谈论Android N。相反,它决定了一种截然不同的方法。 谷歌Android[详细]
-
谷歌扩展了数字福利工具 包括一个新的焦点模式为Android增加了改进的父母控制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:169
导语:去年在Google I/O上,谷歌推出了一系列新的数字福利工具,旨在帮助人们更好地管理屏幕时间、跟踪应用程序使用情况和配置设备的“不打扰”设置。今天,谷歌正在更新其成套工具,以包括一个名为“焦点模式”的新功能,它允许您在不丢失关键信息的同时[详细]
-
杰夫威廉姆斯表示苹果准备向美国制造商投资逾10亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:64
导语:今天早些时候,苹果宣布向美国制造商Finisar投资3.9亿美元,作为其10亿美元先进制造基金的一部分。然而,在接受美国全国广播公司财经频道采访时,苹果公司首席运营官杰夫威廉姆斯表示,我们不应该对这10亿美元的基金做过多解读…… 威廉姆斯解释说,[详细]
-
亚马逊表示已有数百万个自定义Alexa语音应用程序出自无代码技能蓝图程序
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:181
导语:亚马逊一直指望其他公司把Alexa推广到世界各地——先是开发者,然后是设备制造商,最近则是所有人。亚马逊推出Alexa技能蓝图(Alexa Skill Blueprints)已经有一年时间了,这是一系列旨在帮助任何人建立自己的数字大脑能力的模板。 亚马逊表示,自该项[详细]
-
当谷歌扩展自己的人工智能计划时 亚马逊聘请了卡内基梅隆的机器学习专家
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:149
导语:亚马逊和谷歌都在推进他们在机器学习方面的努力,这是一种人工智能,可以让计算机学习而不被明确编程。它通常与云计算相关联,因为它需要云计算提供的相当大的计算能力。 当卡内基梅隆大学机器学习系教授亚历山大·斯莫拉(Alexander Smola)于7月1[详细]
-
亚马逊推出了一项利用人工智能挖掘和解码医疗记录的新服务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:151
导语:整理和分析病历非常耗时,限制了病人、医生和管理员建立联系和充分掌握数据的能力。 但科技巨头亚马逊希望通过亚马逊Comprehend Medical(一种新的机器学习服务)让这一过程变得简单得多,该服务使用自然语言处理来解码非结构化写作中的信息,比如医疗[详细]
-
GitHub添加了包注册表 它允许GitHub用户在发布源代码的同时发布软件包
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:99
导语:该公司周五下午宣布,GitHub正在扩大其代码存储库的范围,以包括对发布软件包的支持。 在整个星期在Twitter上取笑一个声明之后,GitHub将在周五下午1点30分开始的直播中发布GitHub包注册。新的服务将允许开发人员在GitHub上发布软件包-允许在计算机[详细]
-
Salesforce推出App Cloud Mobile 旨在加快iOS和Android应用程序的开发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:73
导语:Salesforce今天发布了AppCloud Mobile,这是对其软件库的一个免费补充,该公司表示,该公司首次整合了以前分离的元素,以便程序员和非技术人员都可以创建在iOS和Android上运行的应用程序。 App Cloud营销高级副总裁Brian Goldfarb在接受采访时表示:[详细]
-
Spaceflight公司筹集了1800万美元 收购了OpenWhere公司以建立卫星数据门户
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:178
导语:总部位于西雅图的航天工业公司正在两个方面向前发展,为卫星图像建立一个在线门户:它已经获得了1800万美元的新风险投资,并正在收购总部位于弗吉尼亚的公司OpenWhere,以创建用于分发图像的软件平台。 “这一切都与地球数据的民主化有关,”航天工[详细]
-
英国皇家协会请求政府立法,开宝箱或被定为赌博
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:103
导语:在游戏被越来越多大众群体认可的同时,也引来了来自监管部门和大量协会对于游戏需要承担社会责任的关注,尤其是对于“开宝箱”变现方式的质疑和针对一直不绝于耳。近日,英国皇家公共卫生协会(RSPH)正式催促英国政府,“应尽早把开箱子列为赌博”[详细]
-
过去十年最具影响力的十款移动游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:134
副标题#e# 导语:十二年前iPhone的问世彻底改变了移动行业。消费者在享受iPhone提供的快速信息与服务时,玩游戏的方式也发生了转变。过去十年间具有创新性的移动游戏席卷全球,使每位智能手机用户都成为了游戏玩家。 2019年对于移动游戏行业至关重要。预计[详细]
-
让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:180
副标题#e# 导语:很多游戏都依赖于内容的多样性来实现定制化的游戏体验,重复的挑战会让玩家觉得厌倦。所以,游戏策划们的总体目标是创造一个可以持续让玩家参与其中的体验。游戏通常由多个方面的元素组成,比如关卡、玩法机制、画面、声音等等。其中一个最[详细]
-
12月美区超休闲游戏TOP10,3D美术成为主流
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-05 热度:120
导语:休闲游戏引起玩法简单易上手,所以一般来说好的休闲游戏传播速度都非常快。在美国iOS免费榜单上尤其能看到居多,并且其免费榜单上的产品更换频率非常快速,竞争激烈。 根据GameLook统计,12月26号排民前十的超休闲游戏中,有三款在10月份发布(《Fli[详细]
-
年度统计:2019年游戏审批报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:186
导语:根据GameLook的统计,截至12月31日,2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号,其中,国产游戏获批1385款,进口游戏(含海外IP改编)共计185款,国产游戏占比88.2%、进口游戏占比11.8%。 按各平台划分的年度审批量如下: 手机游戏:2019年共计有14[详细]
-
炒冷饭是刚需!首月百万套《帝国时代2终极版》背后
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:105
副标题#e# 导语:在很多人的印象里,RTS近些年来一直是小众品类,不过,微软于11月中旬发行的《帝国时代2终极版(Age of Empires 2:Definitive)》却颠覆了我们的认知。 按照SteamSpy的统计,该游戏在Steam平台的首月销量就超过了100万套(100-200万套之间[详细]
-
如何让玩家多氪金?用行为经济学设计变现方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:126
副标题#e# 导语:在手游进入成熟阶段之后,竞争已经从玩法拓展到多个领域的创新。而随着全球监管趋严、买量成本居高不下,如何提高既有用户的付费率和平均收入已经是非常关键的问题。 最近,GameLook发现海外同行通过行为经济学以及心理学知识提出了5种不同[详细]
-
炉石之外,还有洞天:这款TCG新手游为何能在日本市场突围?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:98
副标题#e# 导语:“我的回合,抽牌 “我的回合,抽牌[详细]
-
2019年的版号战场,哪家厂商是最大赢家?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:188
副标题#e# 导语:盘点刚刚过去的2019年,版号是绕不开的一个话题。 葡萄君也对这一年的版号情况进行了汇总。共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。用“久旱逢甘霖”来形容版号这一年可能再贴切不过了。 腾讯、网易仍是最大赢家 腾讯、网易是2019年获[详细]
-
这或许是2019年最感人的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:116
副标题#e# 导语:《Kind Words(善言)》或许是2019年最感人的游戏。 它的玩法和漂流瓶差不多,玩家可以写下自己的请求,期待回信;或者浏览别人的请求,给予回复。但如此简单的玩法却收获了极佳的效果:自今年9月在Steam上线以来,它已经获得了近2200条评[详细]
-
在这款任天堂游戏里,我发现了一部关卡设计的黄金教案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:94
副标题#e# 导语:今年TGA最佳家庭游戏奖颁给了《路易吉鬼屋3》,它打败了《健身环大冒险》《任天堂明星大乱斗》《马里奥制造2》在内的一系列强劲对手。这对于一直活在哥哥阴影下的路易吉与辛苦制作游戏的工作室Next Level Games而言,都是意义非凡的重要时[详细]
-
从IP改编谈到游戏剧情意义——同世界观下的相似故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:191
副标题#e# 导语:导语:故事是生活的必备品——肯尼斯·伯克 随着近几年手机游戏市场的不断发展,以及国内端游、主机玩家的数量增多,游戏剧情在中国手游玩家心中的重要程度日趋升高。 很多玩家对待剧情的态度已经从当年的“跳过所有剧情”变成了以剧情类型[详细]
-
年度级“翻车”大盘点:当新游遭遇事故,如何挽回“跌停”的口碑?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:158
副标题#e# 导语:在游戏行业,心理学上的“墨菲定律”似乎同样适用。 “会出错的事总会出错,如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生”。这个某种情况,往往就是运营事故。 即便是一款游戏产品已经进行多年研发、多轮测试、即便这款产品在内测阶段获[详细]
